程小羊关注{{ followText }}
累计获得1赞
2016是VR元年,目前的设备可谓是百花齐放,PC端的标杆:HTC VIVE 以及OCULUS 移动端的标杆:GEAR!目前VR阵营三大平台之争,谁才是最后的王者? 有些人认为VR就是看小电影,看看3D,全景!这是VR最大的作用吗?VR给我们的不应该是身临其境的感觉吗?为何没有那么有些人来纠正这些观点呢?VR普及很困难,甚至只是成为了厂商圈钱的一个工具,VR的路到底在哪里?又该如何走上正确的道路,一直希望有人能回答我这个问题,也请各个厂商多做实事,让我们体验到更加真实的VR! VR硬件在目前来说已经
第一点:不要害羞,表演每一个角色! 一个战士, 一个女孩,甚至是个鼻涕虫在第一个镜头里 Mk知道自己变小了,所以我通过让她旋转 制造一种她迷失方向了的感觉我也会多和蓝天工作室镜头部门的人沟通,在做blocking的时候来回修改为了更好的制作出一种手拿相机的感觉,增强这种现实紧张感。在这个很紧的镜头里 要填满四个人 并且有卡通动画和现实动画结合 确实是一种折磨。。。我的终极目标就是引导观众的眼睛跟着故事要讲的动作走而不被其他的东西分神。第二点:建立一个能启发你的环境来拍摄你的参考在第二个镜头在橱柜
“当我在Disney公司作一名动画师的时候,我有一份复印的列表,是来自于Disney最伟大的动画师之一,Ollie Johnston的一些简单的笔记,我把它订在我的绘图桌上。 这份列表最初是由另一位伟大的Disney动画师,Glen Keane制订的,此前他给Ollie做过很多年的助手。” “这些笔记多年来已经成了我的灵感源泉。即使当时是写给手绘动画的,我相信对现在的电脑动画也同样适用。”1、不要阐释言语或机械呆板的运动,用态度和行为去阐释念头或思考。2、根据态度挤压和拉伸整个身体。3、如果可能的
(为了让更多读者更好理解文章,中英文分段列出以供参照,以免翻译错漏处误导读者,绝非偷懒) 1. Animate from the inside out….not the outside in. a. The torso, how the pelvis and spine are working together to move your body. b. Define the relationship of feet to pelvis and torso i. Where is the
如何快速高效率的建立打击感?这是个老生常谈的问题了,(牛X的老策划可以略过)做2D的横版格斗游戏有将近1年时间了,一直想说点什么东西。2D动作游戏和3D动作游戏有一些本质上的区别,因为我没做过3D动作游戏所以不多做赘述,说的不对请轻拍。 以下是一些个人在项目研发中总结的一些个人的看法和经验,一切都以游戏的实际研发情况为主,说的不对请轻拍。 关于打击感主要核心有3点:攻击者表现、受击者反馈、打击声效。所有的一切都是围绕着这三点来进行的,这里强调的是快速的建立打击感而不是提升和强化,因为我们是个
本文根据去年11月IndieACE沙龙上禹石游戏的蔡建毅先生的分享整理。禹石游戏是《剑无生》的制作团队,他们对动作游戏的理解十分有意思,无论你是游戏开发者,还是单纯的动作游戏爱好者,这篇文章都值得看一看。文章比较长,但非常值得看完。 独立游戏的重点在于做小做精,规模不应该太大,但是国内的团队、尤其是动作游戏团队,容易把游戏规模越做越大,这是个常见的问题。而我个人觉得,我们讨论动作游戏时,大多处于“只见树木不见森林”的状态,这个演讲就希望从整体上对动作游戏的设计方法做一个介绍。 动画师们都知道,在
关于动画pose的一些理解对于动作来说POSE肯定是至关重要的,当升级到动画后对POSE的要求就更加高了,要体现重量和力的同时还要包含角色情感和性格,恕在下能力有限,还是先讲讲动作中的POSE体现吧。先从最简单直接的思路来考虑POSE吧,POSE就是姿势,需要体现出角色重量,平衡性,力,性格,性别,如果有武器的话还需要体现出武器重量等等,把这些融合起来的POSE,之后才会深入到 美观,夸张,有张力等等。 看起来挺费劲,其实当你开始习惯去思考的时候,摆POSE并没有想象中那么复杂。以我个人的理解,
让脸一起运动迪士尼的2D动画中面部表情做的特别的好总是给我留下深刻的印象。当我在AM 开始做面部表情的时候,我发现我的脸部上半部分和下班部分脱节了。所以我问了下我的老师, 他说“ 确保让你的整个脸都包含在里面。”这就意味着我面部的肌肉都是连接的,所有的部分都是互相影响的。我最近买了个小相机可以让我录很慢的动作 到1000帧/秒. 画面看起来会很差,但是240帧/秒看起来就开起来很好,我录了一段话可以看到面部表情能达到一个什么样的状态。(不要嘲笑我)http://v.youku.com/v_sho
Gnomon Pipelines for Video Game Animation 游戏动画设计教程QQ截图20150119183042.jpg (93.99 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册2015-1-19 18:27 上传Scott Easley takes you through the process of constructing acharacter animation pipeline in maya that will allow you to constantly
这个家伙已过上与世隔绝的生活~