【VR征文大赛】VR的路到底在何方?
发表于2016-11-04
2016是VR元年,目前的设备可谓是百花齐放,PC端的标杆:HTC VIVE 以及OCULUS 移动端的标杆:GEAR!目前VR阵营三大平台之争,谁才是最后的王者?
有些人认为VR就是看小电影,看看3D,全景!这是VR最大的作用吗?VR给我们的不应该是身临其境的感觉吗?为何没有那么有些人来纠正这些观点呢?VR普及很困难,甚至只是成为了厂商圈钱的一个工具,VR的路到底在哪里?又该如何走上正确的道路,一直希望有人能回答我这个问题,也请各个厂商多做实事,让我们体验到更加真实的VR!
VR硬件在目前来说已经成熟,然而我们玩家想体验的VR却远远不及广告上的百分之一!玩家购买了设备,却体验不到内容,这是多么大的悲哀!
VR的确很棒,但还有很长的路要走!眩晕感,分辨率,颗粒,纱窗,交互方面在目前的体验来看,是很糟糕的!需要更好的设计来改善这些,未来的路怎么走,我并不知道,PC端,VR线材太多,对于VR体验就是很糟糕,移动的VR硬件,游戏大作,又比PC端的体验差很多,对于这两者确实是很纠结很难选择,要得到良好的体验,看来真的是需要更多的时间让开发者和硬件厂商共同努力!
有人认为硬件很重要,有人认为内容很重要,那么我来告诉你:内容,内容,内容!重要的事情一定要说3遍!其实两者是缺一不可的联系,有了硬件,没内容,有了内容,没硬件,所以这需要大佬更多的思考!如何组织一个VR的生态圈,是当前最应该解决的问题!
VR并不只是看电影,玩游戏,更应该出现在教育,医疗,设计等方便,才能体现出VR的价值!特别在某些特殊工作中,虚拟现实能够提供逼真的视角和体验,这是过去任何一种媒介所无法实现的。人们不应该对VR产生误解,更不应该认为VR只是一个看小电影的工具!
VR是一个潜力股,是具有替代计算机平台的设备,改变人类以往的操作方式,但是却在这条路上越走越远!
要让更多人接受虚拟现实,最大的障碍就是人们需要体验它,并信任它。