工厂动画师谈脸部运动

发表于2015-08-20
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让脸一起运动




迪士尼的2D动画中面部表情做的特别的好总是给我留下深刻的印象。当我在AM 开始做面部表情的时候,我发现我的脸部上半部分和下班部分脱节了。
所以我问了下我的老师, 他说“ 确保让你的整个脸都包含在里面。”这就意味着我面部的肌肉都是连接的,所有的部分都是互相影响的。
我最近买了个小相机可以让我录很慢的动作 1000/. 画面看起来会很差,但是240/秒看起来就开起来很好,我录了一段话可以看到面部表情能达到一个什么样的状态。(不要嘲笑我)
 
 
所以这个感觉就是我更多的加入到动画中的。


眉毛和上眼皮

当眉毛下压或是上扬的时候他们都会影响到上眼皮。上眼皮被拉伸或是下压都是来自于眉毛。
这不是说上眼皮就一定会跟随着眉毛,有很多时候他们也可以领先与眉毛的动作。


嘴角和脸颊以及下眼皮:

当嘴角上扬微笑时 脸颊同事也会推升下眼睑。同样的嘴角下降,脸颊也跟着下降。在CG动画中我发现可以拷贝嘴角的动画到脸颊并且缩小一点幅度确定他们动起来是相互关联的(有些特殊情况可以推后一帧左右)
当脸颊上升或下降的时候同事也推动和拉扯着下眼睑。大笑的时候就会推动下眼睑,大叫的时候脸颊就会拉下同时下眼睑也会向下。


下巴和鼻子:
当你张嘴或是闭嘴的时候就会推动和拉扯鼻子。 去试下吧!没人会去看的。把你手放在鼻子上,然后去张嘴你就会感觉到你的鼻子在向下拉。
这些元素合并在一起以后就可以让你的脸部动画看起来特别有肉感,让皮肤看起来拉伸挤压并且保证这些元素联系在一起互相影响。

一个很好的例子就是迪士尼的动画“ 长发公主”
 
*当一帧一帧的去看一些动画素材的时候,你就会发现眼睑和嘴巴看起来特别的有粘性,一旦他们闭上了就感觉要一直保持这样,直到有人真正的去把他们拉开。
 
*嘴巴:
通常嘴巴的中间部分先张开,

 

然后才是伴随着嘴角。但是如果某人是用特定的一遍讲话,你就可以让嘴角先张开






头部的拉伸:
最后我认为可以帮助这些元素一起运动的就是加入一点拉伸与挤压,有些绑定里面是头顶部和嘴巴拉伸分开的。
这是来自于“Advanced Animation”,很好的解释了这点。


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