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作者:苏博览商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/395.html WeTest 导读自人工智能诞生之始,就和游戏紧密的相结合在一起。因为人们通常认为,人类玩游戏的过程是蕴含着人类的智能的。因此,当人们创造出一个能够完成人类的某种游戏的程序,我们认为这个程序拥有了某种类人的“智能”。所以很多游戏如棋牌,星
“炉石传说”是一款非常优秀且成功的TCG卡牌游戏。作为一款里程碑式的作品,在业界一直广受从业者赞誉。但是,这样一款成功作品,也并非毫无缺陷。运营至今,其游戏平衡差,快攻卡组过于优势的问题一直遭到玩家诟病。炉石的设计师在多个版本都试图改善这一状况。但结果往往不尽如人意。那么,究竟是什么造就了目前这一局面?甚至让暴雪的设计师对此都束手无策?接下来就让我们揭开炉石传说在核心规则层面的“致命问题”。对于炉
游戏网页的宏观角度——《上古世纪》2.0版官网回顾总结 In 视觉设计 on 2012-04-23 18:06:06 by 大孔雀 千篇一律的以角色为主要视觉形象的游戏网页设计,已经不能体现第三代网游的全新魅力,当我们从更宏观的角度去包装《上古世纪》这款游戏时,发现进入了一次新的思想之旅。一、项目介绍可曾有一个游戏刻画过真正的日月星辰、风霜雨雪?可曾有一个游戏呈现过真正的昼夜交替、四季更迭?可否体验过庞大的社会体系,拥有自己真正的游戏生活?可否改变过游戏内的一草一
品味武侠 行意笔尖——天涯明月刀神秘站、预告站小结 In 视觉设计 on 2013-01-04 14:08:48 by 青木 一.前言 武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。 从第一部武侠电影《儿女英雄》(1927)至今,已走过了八十五年。 30-40年代,神州涂炭,《火烧红莲寺》的
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一.前言 武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。 从第一部武侠电影《儿女英雄》(1927)至今,已走过了八十五年。 30-40年代,神州涂炭,《火烧红莲寺》的神魔虚幻一时轰动,却终归有关德兴师父借《黄飞鸿》之口讲国家大义。 50-60年代,华语电影偏于一隅,各色神怪武侠粤语残片之中,胡金铨张
《DNF》是由腾讯代理引进的一款超人气格斗网游作品,在经过了三年的成功运营,《DNF》同时在线于2011年6月突破260万,成就全球第一格斗网游的巅峰荣耀,在业界和玩家中产生了巨大的影响,通过三年的沉淀,DNF的知名度及影响力都达到了一定的高度,随着网游行业的快速发展及更新,DNF开始了打造品牌化的道路,2011年年底开始整体品牌的刷新之路,通过一系列的品牌包装去打造,以期完成品牌提升和刷新并扩大品牌影响力。一、项目背景:DNF本次希望通过树立全新的品牌形象,使产品策略以及品牌高度从产品设计带动需求层面提升
随着安卓游戏应用的越来越酷炫,游戏安装包的体积也越来越大,同时游戏发布上线后玩法、数值等改变必然导致版本的不断更迭,游戏的升级就成了一个摆在游戏开发者面前的一个大问题。以下全民系列游戏截至目前的安装包大小,大部分游戏的安装包都已经超过了50M。“战争总动员”游戏中采用了“增量更新机制”,当有版本升级时,只需要玩家下载两个版本的apk文件之间被修改的部分(通常较小),从而大大减少了安卓应用升级包的下载流量,也减少了版本更新的用户成本。同时,针对不同发布渠道的安装包不一致的问题,“战争总动员”项目分析了渠道号写