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此文章在GAD腾讯游戏开发者平台首发,转载需注明来源/作者(郐冬)。 5月20日,在这一天,有两件事情发生了。一个是大家所知道的,网易正式代理Minecraft,但代理的权限只限于C++,既游戏PE各平台,并不包括JAVA PC版,不过未来很有可能会用C++开发国内定制的pc游戏版本。另一个消息是腾讯游戏在当天向部分玩家群体,推送了一封调查问卷,内容则是3D像素沙盒建造类游戏。 早在去年5月份,腾讯就曾向部分玩家群体,推送过有关minecraft的调查问卷,那时的我就猜测未来腾讯游戏肯定会涉
提到游戏行业里哪家公司最赚钱,玩家们无人不晓,这家公司的名字就叫“腾讯”。随着产品线的不断丰富,腾讯的游戏业务也是做得愈发全制霸,同一细分市场做深耕,不同细分市场广挖掘,新蓝海要开辟。仅4月份,腾讯就摆出了豪华的新网游阵容,多达7款新品开测,涵盖了MOBA、RPG、武侠动作、冒险、竞速等多种分类,当然不管是代理还是自研,都是花费了不少银子。冒险岛2:4月18日首测自腾讯宣布代理《冒险岛2》以来,游戏何时测试一直备受关注。4月18日,玩家们终于迎来了首测。12年前,风靡全球的休闲网游《冒险岛》横空出世,成为了
Javascript的3D视觉 In 网页重构 on 2012-06-29 15:04:09 by 尤尤酱 先贴专题地址:上古世纪探秘之旅»»» 页面打开后,跟随鼠标的移动,背景会有种立体的感觉。开门见山讲原理 在平面上要想表现立体感,就是通过不同的移动速度产生远近景深的错觉。 这个特效的核心是通过获取鼠标的坐标(坐标原点是(0,0)为浏览器窗口的左上角),然后以浏览器窗口的某一点为中心坐标来计算偏移量,再设置到需要移动的元素上。onmousemove时不停的计算偏移量,就有了移动的效
游戏网页的宏观角度——《上古世纪》2.0版官网回顾总结 In 视觉设计 on 2012-04-23 18:06:06 by 大孔雀 千篇一律的以角色为主要视觉形象的游戏网页设计,已经不能体现第三代网游的全新魅力,当我们从更宏观的角度去包装《上古世纪》这款游戏时,发现进入了一次新的思想之旅。一、项目介绍可曾有一个游戏刻画过真正的日月星辰、风霜雨雪?可曾有一个游戏呈现过真正的昼夜交替、四季更迭?可否体验过庞大的社会体系,拥有自己真正的游戏生活?可否改变过游戏内的一草一
项目背景 上古世纪从首次对玩家曝光,经过团队两年多的研发,终于迎来国服的第一次测试。经过漫长的等待,玩家首次进入了《上古世纪》的冒险之旅。为了响应首测,产品官方网站进行改版,一方面让官网承载的功能全面满足测试的要求,另一方面对于游戏官方的视觉传达进行全面刷新。 对于游戏产品的视觉包装,差异化、风格化设计以及页面的良好浏览体验,是我们每次官网改版力求做到最好为目标。而对于这次改版,我们也充分在挖掘上古产品的特点以及素材的特质,力求在众多同类型产品中,官网的视觉表现能独树一帜,形成自己的风格以及品牌化包装。
版权声明:本文由无色瞳(@游戏中翻滚的无色瞳)原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,版权所属,拒绝无授权转载一、前言国内玩家的付费方式,一直都是靠游戏公司来引导的。玩家往往只能选择游戏,很少能选择其付费模式(不同服不同模式的除外)。首先,我们不妨以小股潮流的涌现为标杆,来追寻一下国内网游付费方式①的变更历史:时间付费(按分钟→按月):占主导地位时,用户群并不多↓道具付费:占主导时间最长,至今依然占主导地位↓时间道具双向付费②:越来越多的尝试 我们可以清晰地看见,付费模式的探索并不是一成不变的。我们不妨将之看作
高俊程:游戏玩法&剧情策划圈子管理员本周亮眼话题:【百家争鸣】重度端游近黄昏?(QB、上古世纪激活码统统都有哦!)小编点评:百家争鸣,各执己见,一部分人群表示端游即将成为“明日黄花”,手游或者其它新形态的游戏将会“统领江湖”另一部分坚信将会有史诗级端游大作,让端游重现辉煌,很值得大家看看哦!DOTA2 和《英雄联盟》游戏设计上的有什么本质性不同?为什么?小编点评:敢于想出这个话题的少年都是勇士!什么是策划星达人?1.