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我们要谈论的是: 特效设计师为什么这么难?
本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上做一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释。读完文章,你会了解走,跳的一种实现思路。话不多说,让我们开始吧。
在上一篇文章提到的某些例子,还可以再往下发掘更多设计原料,制作幕后可作延伸阅读,举一反三。
好一阵子没更新,让大家久等了。这期的主题是timeline的镜头技巧,在游戏里面,灵活运用镜头动画,可以在不增加资源的情况下,作出更多变化。B站 https://www.bilibili.com/video/av37374688高清画质 https://pan.baidu.com/s/1yq952Fv88VZmydw68MZXLw&nbs
这篇教程通过一个小案例,介绍Unity的timeline和cinemachine的功能,创建360度旋转的镜头高清画质https://pan.baidu.com/s/1lTCvEzNrdtTdPtIU7xPj-gB站https://www.bilibili.com/video/av27398920/很赞赏TImeline和Cinemachine这两个功能模块的配合使用,非常
大家好,我是来自广州的一位游戏特效设计师,曾参与多个Unity开发的游戏项目。今天想分享怎样使用Unity创作一个初代变形金刚风格的视觉特效。更多我的个人作品请观看:高清画质 https://pan.baidu.com/s/17-YriZMnEuPbPL_YPCJTrgB 站 https://www.bilibili.com/video/av2739
打开一个黑洞,吸走方圆百里的冤魂。还世界一片宁静
使用软件:unity 3dmax ps ae 设计思路:象征爱和积极的爱心双箭摆脱象征邪恶的恶灵箭群的追击,一起飞向天际。 热爱游戏,用心传承,愿用一(艺)点爱心和大家共同点亮游戏之路。
浮华褪尽,不忘初心,一心一世界,一念一桑田
如今人类进步的越来越快但是自然环境越来越差了,我希望由此作品能呼吁大家热爱环境,只要人人献出“艺”点爱心,世界将会变得更加美好。 作品中的全部特效和部分动作均为独立完成。
一个小罩子
“欧洲卡车模拟”(Euro Truck Simulator,简称“欧卡”、ETS)是一款模拟卡车司机运输的游戏,以模拟精细、节奏缓慢、与世无争著称。人们对这款游戏最常见的印象是悠闲、安逸,“巴适得板”。“欧卡”系列培养出了一个相当独特的玩家群体,Steam上动辄能看到玩过几百上千小时“欧卡”的玩家。他们愿意花上整整一个晚上的时间,开着一辆高度仿真的重型卡车,听着电台里的音乐,从欧洲的这一头开到另一
U3D 游戏特效制作 UE4 三转二 二次元手绘风格特效、Q 版风格特效、写实特效
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