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我们要谈论的是: 特效设计师为什么这么难?
在上一篇文章提到的某些例子,还可以再往下发掘更多设计原料,制作幕后可作延伸阅读,举一反三。
好一阵子没更新,让大家久等了。这期的主题是timeline的镜头技巧,在游戏里面,灵活运用镜头动画,可以在不增加资源的情况下,作出更多变化。B站 https://www.bilibili.com/video/av37374688高清画质 https://pan.baidu.com/s/1yq952Fv88VZmydw68MZXLw&nbs
接着上期《Unity&MAX制作声波光环》讲光环的材质,主要内容是Shader Forge节点高清画质 https://pan.baidu.com/s/1F4Vaz7rN4uRjITqM6E6L4QB站https://www.bilibili.com/video/av31156554一、Shader Forge 节 点主要思路是从Normal
转眼来到了第3期,为大家带来酷炫的声波光环的特效教程高清画质 https://pan.baidu.com/s/17-YriZMnEuPbPL_YPCJTrgB站https://www.bilibili.com/video/av297713781声 波 是 谁讲设计思路前先介绍下音波这个角色也许很多观众最先接触的是变形金刚真人电影版,电影中的声波是间谍卫星 &nb
为新手伙伴录的一个步骤,在其他教程里就不会再重复啰嗦了,老马可忽略在MAX导出Fbx模型到unity的规范:1.设置单位,在Units setup里设置2.调整轴向,因为Max里的轴向和Unity不一致,因此在导出前要调整,把Y轴调到指向上方3.导出Fbx选项面板的设置,带动画的要勾上Animation,带材质贴图的要勾上Enbed Media,灯光和摄像机可以取消勾选;U
这篇教程通过一个小案例,介绍Unity的timeline和cinemachine的功能,创建360度旋转的镜头高清画质https://pan.baidu.com/s/1lTCvEzNrdtTdPtIU7xPj-gB站https://www.bilibili.com/video/av27398920/很赞赏TImeline和Cinemachine这两个功能模块的配合使用,非常
大家好,我是来自广州的一位游戏特效设计师,曾参与多个Unity开发的游戏项目。今天想分享怎样使用Unity创作一个初代变形金刚风格的视觉特效。更多我的个人作品请观看:高清画质 https://pan.baidu.com/s/17-YriZMnEuPbPL_YPCJTrgB 站 https://www.bilibili.com/video/av2739
这个家伙已过上与世隔绝的生活~