游戏特效设计的延伸阅读
大家好,距离上次发文隔了好长时间
今天想分享关于特效设计从哪里来的一些想法,
所谓读书破万卷,
下笔如有神,
妙手偶得的金句,
背后其实经过千锤百炼。
无论游戏,动画,电影
风吹草动,月上枝头,
都影响着我们的一笔一划。
在上一篇文章提到的某些例子
还可以再往下发掘更多设计原料,
制作幕后可作延伸阅读,
举一反三。
1 猎天使魔女
《猎天使魔女》以天使与魔女的斗争为题材,刻意反转传统正邪角色,
动作设计与视觉效果华丽炫目。
以下一小段演示反映出作品以女性挂帅的意图,饱含暗示性。
特别推荐猎天使魔女的一部制作花絮-《无限巅峰默示录》,
详细介绍了游戏企划,灵感构思,角色创意,动作与特效设计等各方面。虽是多年前的出品,未看过的伙伴还是相当推荐。
2013年推出动画剧场版-《血色命运》可以作为游戏延展观看,满足硬核粉。
2 斩服少女
《斩服少女》是一部风格明快的战斗动画,燃得非常纯粹,剧情节奏绝不拖泥带水。制作团队TRIGGER社的核心成员特别值得说说。
今石洋之
导演今石洋之原本是以战斗场面见长的原画师,是金田系中认知度最高的一位。
所谓金田系是由日本原画师金田伊功开创的一种独特的作画方式,风格特征感非常强,比如夸张帅气的动作、流动感的特效、大块的黑影、十字光等。
今石喜欢表现纵深方向的运动,人体在运动时的夸张变形非常有表现力。
吉成曜
相信很多人都不会对这位被誉为“超作画”的大师陌生,
其描绘的爆炸称为“吉成爆炸”,就是爆炸感觉很像流动的胶状物,朝四面八方散开的方向,有很多细的烟像触手一样伸出来,触手有时还会继续爆炸,还有非常多的碎片特效。
更深入了解《斩服少女》制作细节可以翻阅纪录片《<斩服少女>是怎么炼成的 制作贴身采访500天》,这部记录其诞生过程的片子本身也有着重要意义,评分甚至超过了《斩服少女》剧集本身。
可能是动画太经典和受欢迎,时隔多年,《斩服少女》的官方游戏——《斩服少女:异布》将于今年的7月25日发售。
游戏出来的面貌可以先从预告片感受下:
3 邵氏电影《五毒》
上期文章引用的邵氏电影片段出自《五毒》,电影以中国民间五毒传说为蓝本创作出江湖门派—五毒门。所谓“五毒”是五种毒物:蜈蚣、毒蛇、蝎子、壁虎和蟾蜍。
以五种毒物特征创作的武功(动作,技能)非常有特点,造型设计还结合了传统京剧脸谱。
甚至日本特摄片《兽拳战队》中的五毒拳也对《五毒》致敬一番。经典的确引来多方借鉴,似乎目前国内游戏还鲜有出现传统京剧元素的造型和动作;
电影的叙事从介绍门派里五种武功开始,展示过后故事主线讲述小徒弟打听五位师兄下落,同时查寻藏宝图线索,这是否跟现在游戏叙事模式很相似?
结语
以上就是本文挖掘的设计原料,它们不是游戏实例而是柴火,用来点燃创意的灵感,希望能给大家启示。
在科技不断进步的今天,对特效设计来说,技术是一层漂亮的外壳,里面包裹的核心是人的设计和想象力。让我们引用《斩服少女》纪录片的一句话作总结:
“无论这个世界科技如何变化,但是艺术诞生于人之手。”(至少目前还是)