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今天分享的是完成一套中国风游戏主建筑原画,从初期的想法到最终完成的整个流程的思路,希望大家看完后能有所收获~ 第一步是出设计草图:命题是设计帮会城市中一个主建筑,这个建筑一共有三阶,这次做的是第三阶:出的四套设计,都采用对称的结构, 这个阶段的精力多用在元素的组合排布上,尽量在构成上找变化。之所以没做太高是因为是俯45度视角的2.5D手游,受摄像机的离地距离约束。 第二步是出线稿:拿着设计稿(建议至少2个创意)与需求人沟通,一般会得到反馈,这批设计最终决定用方案一,采用游戏视角出线稿是为了能更直观
作者简介:杨志 游戏场景原画设计师,主美术。 现就职于搜狐畅游、参与的游戏项目有:《热血江湖1》、《热血江湖2》、《新天龙八部》等等。 大家好,我是杨志,分享给大家我平时在做游戏建筑原画时的一些思路和步骤,希望能对想入行或者入行不久的朋友带来点帮助。范例一: 命题是酒馆,我一共做了4版设计草图,这个阶段主要是从建筑大体块结果,外形轮廓考虑,灯笼,帘子,酒坛等是比较能代表酒馆的元素。 通过沟通,决定在第2版的基础上完善, 把酒馆改成了半敞开的结构,高度拉低了一点,这一步我重新描了线稿,细化了招牌
一、简介 这个想法来源于朋克系列的书籍和设计图,我想要将它们利用3D制作出立体效果(其中一些是我自己的设计),这是一个有些脱离现实的设计。我想要原封不动的保持书里面的样子,但在渲染方面也给我带来了一些不小的麻烦,最后我使用的是Keyshot渲染器。因为我的电脑不允许我使用太高的设置(但我还是对结果很满意),所以我用了标准精度,背景我是在PS中制作的,使其仿佛置身于天堂幻境一般。二、参考图片三、建模过程 我使用曲线来勾勒外形,使用参考从侧视图开始制作,因为我认为这是一个很好的确定外形的方法,然后在正视图继
还记的我上次给大家讲的异形建筑外立面的制作方法的教程吗?今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所以我们要多掌握几种建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中帮到大家。1.在顶视图,创建一个(平面)Plane1,参数如图:2.再复制一个(平面)Plane2,隐藏起来,会在后面待用。3.将PLANE1转为可编辑多边形。4.把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。5.选择倒角Bevel,
小编说:干的不能再干的干货了,作者从做作品的由来、想法,前期设计沟通、到代码实现,以及过程中遇到的坑,一一进行了汇总,最终效果也很酷,值得收藏学习。 前言 最近火热的有声娱乐平台 APP,企鹅 FM(编者注:此处绝非广告),在8月28日鬼节前夕,联合《盗墓笔记》推出了“勇敢者的游戏”活动。作为一个 UI 工程师,在这个移动互联网叱咤风云的时代,每次看到朋友圈中被分享的各种花样 H5 页面,总是心痒难耐,也想做有着酷炫动画和带感声效的 H5 呢。回想到做鬼节活动页的时候,接近午夜零点还在调