中国风建筑设计思路分享(四)
发表于2016-07-06
今天分享的是完成一套中国风游戏主建筑原画,从初期的想法到最终完成的整个流程的思路,希望大家看完后能有所收获~
第一步是出设计草图:命题是设计帮会城市中一个主建筑,这个建筑一共有三阶,这次做的是第三阶:
出的四套设计,都采用对称的结构, 这个阶段的精力多用在元素的组合排布上,尽量在构成上找变化。之所以没做太高是因为是俯45度视角的2.5D手游,受摄像机的离地距离约束。
第二步是出线稿:拿着设计稿(建议至少2个创意)与需求人沟通,一般会得到反馈,这批设计最终决定用方案一,采用游戏视角出线稿是为了能更直观的判断模型和最终呈现在游戏上的效果,而且,在空间感,大结构穿插也能比较好理解。
第三步是配色:建议多采用低饱和度和高饱和度的搭配使用,也能较快的区分整个建筑的材质(石头,黄金,木头,红墙,蓝瓦)
第四步是确定明暗,包括光源照射的角度,投影的范围等等(为的是让建筑有立体感)
第五步是把固有色和明暗结合起来,我用的是把明暗层正片叠底到配色层上面
第六步是刻画材质感和细节,感觉之前颜色有些单调,所以在台阶上加了一块草坪。
最后一步是补充了正视图以及一些被角度所遮挡的细节
这套建筑设计的绘制流程大体是这样的,如果您觉得不错,欢迎分享和转载,谢谢~