3套中国风建筑设计过程分享

发表于2016-05-16
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  作者简介:杨志

  游戏场景原画设计师主美术

  现就职于搜狐畅游、参与的游戏项目有:《热血江湖1》、《热血江湖2》、《新天龙八部》等等。

  大家好,我是杨志,分享给大家我平时在做游戏建筑原画时的一些思路和步骤,希望能对想入行或者入行不久的朋友带来点帮助。

范例一:


  命题是酒馆,我一共做了4版设计草图,这个阶段主要是从建筑大体块结果,外形轮廓考虑,灯笼,帘子,酒坛等是比较能代表酒馆的元素。


  通过沟通,决定在第2版的基础上完善, 把酒馆改成了半敞开的结构,高度拉低了一点,这一步我重新描了线稿,细化了招牌,灯笼上图案等元素。


  这张图我采用了叠材质的方法,通过区分不同的材质感,能让作品快速的成型,缩减绘制的时间。


  这一步我画了下透视图,能让模型制作者更清楚结构,修改了一些材质,因为订位一阶的建筑,把黄金的材质给去掉了,把门也设计成敞开的并添加了一些细节物件的补充~

范例二:


  这是一个工匠房的设计,我想把它设计为类似墨家机关,唐门的感觉,一开始从大剪影轮廓入手做了3版设计草图,设计原素想用风车,齿轮等,材质以木头为主。


  选了第2套方案细化了线稿,然后配了一个大体的色调。


  因为采取的是正视图的角度,为了3D模型制作清楚建筑结构,补充了一张带透视角度的图和一张顶视图。


  这一步刻画了下材质,并且明度和色相调整得更明快一些。

范例三:


  命题是设计一个内政厅,帮会中的一个主建筑,所以采用了对称的结构,在元素上想用火盆,战旗等点来体现。


  这是在第3套设计的基础上出的透视图, 发现结构有些复杂,柱子多也会费面,所以做了下减法。


  加强了下立体感。


  增加了阴影~ 此时发现颜色配得有点暗,还显脏了,然后做了些亮度的调整,把之前的正视图修改了下。


  最后的一个效果。

范例四:


  这个建筑我又尝试了另一版,正视图做对称型建筑效果会比较快。


  添加了阴影,虽然是正视图,通过阴影的表达也能是建筑看上去更立体。


  这一步主要还是刻画材质。细化和完善草图的想法。


  补充了一张透视图。(正视图相对于 对称的建筑画起来方便,但是也有看不清结构问题。)


  调整了木头的颜色,补充气质和装饰的细节。


  做了下微调和补充说明,谢谢收看,下期再会!

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