腾讯蜜獾工作室总经理专访:Slam(蒋毅):坚持源自于热爱

发表于2015-10-13
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Slam(蒋毅)工作室总经理

Slam(蒋毅)毕业于四川美术学院,毕业后从事动画电影工作,2003年加入腾讯,是腾讯第一位美术,在游戏美术领域为公司培养了许多优秀人才。曾参与过QQ游戏、QQ堂、QQ飞车、轩辕传奇、刀锋铁骑等游戏的研发工作。2012年任刀锋铁骑制作人,负责项目整体管理及研发工作。2014年任蜜工作室总经理,负责工作室整体管理工作及刀锋铁骑、手机部落、PC部落等产品研发和运营。

 
1.端游产品分类?

目前市面上的大型电竞端游游戏,主要是MOBA类 或者FPS类,刀锋铁骑的登场,使得电竞端游的格局发生了变化,刀锋铁骑被称之为新生代电竞“网游,那么这个新生代的概念,是否是您提出的呢,您认为”新生代电竞需要具备哪些元素?

Slam:这个概念是市场的同事提出来的。我们自己提得更多地是一种全新的战斗体验,因为竞技游戏发展多年,在TPS,FPS的对战游戏中,更多的是枪械的对战,而通过冷兵器实时对抗,则是一个全新的范畴。滑鼠的操作也是和以往的游戏都不同,需要慢慢地培养用户,一旦玩家掌握了这个体验,其乐无穷。你能真实的感受自己的身位,挥砍的范围,打击的力道和与周围物理发生的复杂关系。人与人玩其乐无穷,是我们最关注的重点。

 

2.坚守端游的感悟?

目前鹅厂许多自研电竞产品都处于停的状态,更多的开发人力集中去了手游。为何会坚守端游,有什么比较深的体会和感悟,坚守过程中遇到过什么困难,又是如何坚持做下来的?

Slam:坚持主要是对游戏发自肺腑的热爱以及对端游的市场份额的关注。

在团队开发了一段时间后,中间页游就起来了,周围有很多朋友让我们速度转页游,我们埋头打磨着细节;页游份额下来了,我们依然在仔细打磨着。游戏的好玩是一直激励团队前进的最大的动力,这么几年下来,每天都是高强度的开发,不可能天天靠着slam打鸡血撑到现在。

手游市场我们也非常看好,蜜工作室也开辟了新的手游产品,但对于《刀锋铁骑》,我们始终保持着坚定地态度。经过几次测试,在我们旁边还有一大群玩家,在期待着我们产品的上市,他们不断地给我们动力和支持,也是团队信心的来源。

沙盒战场这个领域是蜜团队长期投入的重点领域,也在不断地学习摸索的过程,如何定好游戏规则,而让玩家自己产生互动,是我们努力实现的目标。

 

技术瓶颈可以慢慢学习研讨,人力瓶颈可以外包借调。真正困难主要是焦虑,我和团队都有,一边是其他互娱的小伙伴们不断的通过手游产品在收入上大规模的突破,一边是漫长的开发周期,不断的测试和耐心的等待。正常人都会有想法的,是不是要放弃,或者说改变一下前进的道路。

但回头来看,这几年,在和mark,stevenma,hyson不断的沟通汇报中,公司和老板们一如既往的投入,对团队进行了大量的支持,不管是经济还是资源,不管是方向还是决定,从来就没有怀疑过我们,寄予了团队最大的开发自由,团队都非常的感动,没有比这更好的开发环境了;另外在看看论坛上玩家的留言,大家不断碰撞演算测试得出的那些数据,让我们继续坚定地前行着

而且从大数据来看,端游份额并没有下降,市场只是需要新鲜的玩法和体验,而《刀锋铁骑》,是我们选择的非常适合当下的王者之道,我们坚信2016铁骑必将绽放。

 

3.会出终端玩法吗?

   未来是否会出游戏延伸的终端玩法,在终端上支持游戏?还是会考虑联动终端,像英雄联盟出掌盟?

Slam:在移动方面,《刀锋铁骑在立项的时候就有过计划,指挥官通过手机发布战斗命令和相关策略 ,而端游用户则在PC上攻城掠地

 

4.电竞还是休闲?(电竞赛事会有吗)

  很多人说,看电竞比赛的人,比玩的人多,最近的LOL四周年,也验证了这一点,刀锋铁骑是否以后会结合游戏,有自己的赛事系统?让国人也有自己的超级联赛?

Slam:电竞赛事是我们明年下半年的重点,在战斗体验最终完善后,我们将启动标准的游戏赛事和直播,沙盒游戏的魅力将带给大家全新的视觉体验 。参战人数最多,战斗方式极度自由是我们最大的看点。

 

5.泛娱乐化发展?

   泛娱乐的市场环境下,有没有考虑将游戏向动漫或者其他领域扩展?

Slam:这边会在年底展开各条产品线的动漫影视各项合作,敬请期待。

 

6. 从美术到制作人?

   目前目前很多成功的游戏制作人都是美术出身,您也是美术出身的游戏制作人,是否因为美术有什么特别的优势?能谈谈从美术到制作人的一些心得和心路历程?

Slam:腾讯是个非常开阔的平台,目前美术出身的制作人有五六位,也代表着公司在选拔人才上的不拘一格。这对所有的企鹅开发者都是一个好消息。

我很小的时候就喜欢用纸片和泥做成桌面的掷骰子的游戏,各种恶作剧的始作俑者也总是我,所以被老妈揍的几率很高,有时候被关在家里不让出去,我就做好小游戏,包好给楼下的小伙伴玩。做游戏是我从小的梦想,从来没有想过会真的做,做了后一直沉浸在欢乐之中,不能自拔。

长大后工作的范围很杂,策展出版出书,广告装饰电影,都有接触过,见过很多传统行业的犄角旮旯,所以在腾讯工作我觉得非常幸运,阳光公平视野开阔,努力就能得到回报。

美术的优势是触角敏锐,弱点是逻辑思维,所以我在一些美术课上也重复的讲过,大家一定要意识这个固定问题,不要回避,需要刻意的去练习,把自己薄的地方磨得厚厚的,就可以上战场了。通过项目的实战,把自己对市场敏锐的地方发挥出来然后通过逻辑的部分整理总结输出,很容易的让自己站到台前来,另外情绪控制和沟通术也是美术的必修课,一定要学哦。

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