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NGUI的UILabel中实现字体的描边是通过以方形的方式对字体网格顶点偏移一定位置后作为其描边网格。以这种方式描边在边角处会生硬,描边不均匀问题,特别是在比较大的字体描边时偏移越大这种生硬,不均匀程度越明显。处理这种描边一可以通过改进shader的方式来做调整,这里我介绍林一种新的方式:以圆形方式对字体网格顶点偏移一定位置后作为其描边网格。 具体修改是将UILabel 中的OnFill方法中: // Apply an effect if one was requestedif (effectStyl
这个家伙已过上与世隔绝的生活~