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一、统一接口 Vulkan为跨平台跨设备的图形编程提供了统一的接口。这个统一接口可以理解为以下几个方面:1、Vulkan可以支持不同的操作系统平台,不同的GPU产品。操作系统包括Linux,Windows和Android等。支持Vulkan的GPU厂家有AMD, Intel, NVIDIA, ARM, VIVANTE, QUALCOMM, Imagination等主流厂商。2、使用Vulkan编程时,应用是链接一样的图形库,引用同样的头文件。无论应用运行在哪里,只需要编写同一份代码,不再像OpenGL一样
一、Khronos工业组织标准介绍 Khronos Group团队成立于2000年1月,由包括3Dlabs, ATI, Discreet, Evans & Sutherland, Intel, NVIDIA, SGI 和 Sun Microsystems 在内的多家国际知名多媒体行业领导者创立,致力于发展开放标准的应用程序接口API,以实现在多种平台和终端设备上的媒体创作、加速和回放。 目前该组织包括了所有国际知名的游戏引擎厂商,GPU厂商,PC厂商和移动芯片厂商等等。在3D图形领域,Khronos负责
一、移动GPU的历史 GPU是Graphic Processor Unit的简称,顾名思义就是图形处理器。GPU的概念最早是从图形工作站发展而来,从90年代的个人电脑普及开始,GPU迎来了其大发展的时代。在90年代中期,桌面GPU经历了2D到3D的跨越,从此3D图形渲染取代2D成为PC游戏的主流。经过激烈竞争后桌面GPU形成了NVIDIA,AMD和INTEL的三足鼎立之势。在其后的10年内这个格局都没有大的变化。但是随着智能手机大潮的兴起,GPU在移动设备领域又迎来了一次高速发展,不幸的是桌面GPU的王者
这个家伙已过上与世隔绝的生活~