徐浩轩关注
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注意:嘴角眼角不要有三角面1.给头的模型在cs骨架上做一个常规的绑定。2.然后就是在脸上布置好骨骼①.骨骼的轴向先尽量一致,在根据需求微调②.嘴巴上尽量多给一两个骨骼,这样嘴型才丰富。(如果你的角色设计讲话的话)③.颧骨跟鼻翼看具体角色的特征与个人需求(考虑游戏里要节省资源,效果也不能用影视要求。建议不加)注意在模型的里面还有 两个眼球的骨骼,上牙齿,下牙齿,以及下颚骨,这几个bone①.眼球的bone尽量讲轴心放在眼球的球心上,转动眼球不容易穿出眼眶②.下颚
这个家伙已过上与世隔绝的生活~