MMORPG衰落了?
前言
MMORPG相比当年全盛时代,已经衰落了吗?
这是几天前在GAD上面出现的问答题目,引起了大家的热议,我也在里面发表了一些自己的看法,和一些朋友进行了讨论,针对MMORPG这个游戏类型,发现有很多可以聊的,所以决定开一篇文章说说自己的一些看法。
问题帖子地址:http://gad.qq.com/content/wendetail/7170443
在说MMORPG游戏是否衰落前,根据问答里面的很多回答,做一些名称解释吧,
MMORPG是什么游戏类型?这是一个非常庞大的游戏类型分类,官方解释是:多人即时在线大型角色扮演类游戏。从广义上来说,很多很多游戏都可以进入这个类型,比如街头篮球,它符合了:多人、即时、在线、大型、角色扮演等所有内容。所以这里讨论的是狭义为代表的典型MMORPG游戏类型,本文也只以此类游戏作为说明,其它强拉硬踹的游戏类型不记入讨论范围。
同时由于本人眼见比较低(回复问答里面的人),所以只限于以国内数据和国内情况为主,全球化的内容还是少牵扯的比较好,同时也以PC上的游戏为主进行说明!
MMORPG是否衰落了?
MMORPG衰落了吗?结合我之前在问答里面的回答,我可以很肯定的说MMORPG游戏并没有衰落,或者说不是衰落了,只是一个正常的游戏时代进展,一个时代的迭代。
说到MMORPG衰落就不得不说一个衍生问题,为什么大家或者部分人觉得这个游戏类型衰落了?
个人分析最重要的原因是现在进入网吧,可能80%左右的玩家都在玩LOL,或者人数更高,只有相当少数可能不到5%的玩家玩MMORPG游戏。
遥想当前MMORPG游戏随着中国互联网用户急速增多,从2001年开始,先后经历了《传奇》《奇迹》《WOW》《征途》《魔域》等多款RPG游戏称霸网吧的疯狂岁月。到2010年后,网吧开始被《DOTA》《CF》《DNF》《LOL》等其他类型游戏霸占,让大部分人感受到了MMORPG的直接逆向反差行为。
在这样的一种市场变化情况下,为什么说MMORPG并不是衰落了?
虽然网吧90%以上的玩家在玩其他类型的游戏,MMORPG游戏的活跃用户数量也是一直在下跌,但是从17173上的最新热门游戏来看,MMORPG依然是最多的游戏类型,达到了50%以上,《WOW》依然保留这全球同时在线1200W人的最高记录,《LOL》2015年的最高是800W。
所以MMORPG游戏类型不是衰落了,而是在疯狂之后出现了更多其它类型的优秀游戏,给予玩家更多的游戏选择,让人觉得MMORPG好像没有人玩一样的假象。
百家争鸣
就像我在问答里面回答一样,MMORPG并不是衰落了,这只是一个正常的时代进迁变化而已,网络游戏世界只是从 07年前的MMORPG一家独大的局面,逐渐的变为百家争鸣而已。
从07年开始,网络游戏市场逐渐的兴起了一批以《卡丁车》《劲舞团》为主的休闲竞技游戏,以《CS OL》《CF》为主的射击游戏,以《QQ对战平台》《浩方对战平台》为主的即时在线对战游戏(代表就是《魔兽争霸》的RPG和对战地图《DOTA》和《真三》),以《街头篮球》《只有足球》为主的体育游戏,以《DNF》《功夫小子》为主的格斗游戏等,以《起凡三国》《梦三国》《LOL》的MOBA类游戏。
逐渐在10年左右网络游戏环境呈现出:射击类游戏、休闲类游戏、MMORPG游戏和竞技类游戏为主的四大游戏类型,逐渐形成了百家争鸣之局。
MOBA争雄
无可否认,虽然网络游戏已经进入到了百家争鸣的阶段,在这样的环境,依然有游戏类型重新登顶,形成新的碾压之势。
现在的网络游戏市场环境就如春秋战国一样,百家争鸣,百花齐放,你方唱罢我登场,每一个时代都有一个或者两个霸主。
在网络游戏市场初期,MMORPG游戏就犹如周王朝一样,力压群雄,鼎力九州。随着时间的进度和MMORPG游戏进化的脚步放慢,让其他的各个诸侯国崛起,形成共分九州之势,但依然独尊周天子(WOW?)。
在进入21世纪第二个十年,MMORPG的独尊地位被落下,MOBA类型逐渐在此时,在这个百花齐放之时,成就了第一个春秋霸主之势,MOBA游戏成功争雄,在网络和市场上一时无两,尤其是LOL借助腾讯平台优势,在第二个十年形成了牢不可破的霸主地位。
MMORPG进化
所谓的衰落其实也有一层对MMORPG的失望,MMORPG几乎快要成为山寨的定义了(虽然山寨游戏更多是讽刺现在的手游),最近这几年出了多少有革新力的MMORPG大作?是《天刀》还是《剑灵》或者是《斗战神》?
从熟悉的传奇开始,MU的3D特效革新,刀剑英雄的技能组合革新,WOW的副本、阵营、仇恨等功能革新,完美世界的画面、飞行革新,征途的国战、道具收费模式革新,天龙八部的宠物、技能、门派革新,魔域的坐骑、合体、AOE技能革新,龙之谷的战斗模式革新。
到现在为止,最近几年MMORPG又有多少的革新或者变化?
所以不是MMORPG类型衰落了,除了外部市场变化后,游戏研发人员的创新思维不足也是造成现在MMORPG热度下降的原因之一。
作为春秋战国的正统周王朝想要重新获得统治地位,视乎很困难,但是不革新就永远没有机会,似乎MMORPG游戏到了开始革新的时候了。
开放的世界
未来MMORPG的革新方向必定是向着VR环境转化的游戏模式,在想VR游戏转化过程中,最需要是什么?
在我看来必定是更加真实开放的游戏世界,将MMORPG核心的宏大游戏世界转化成为一个真正的虚拟世界。
那么MMORPG游戏怎么才能向虚拟世界转化?将MMORPG游戏的世界变为:更加开放自由真实的世界。
怎么才能满足:开放、自由与真实三个主题的游戏世界体验?
1. 智能化的NPC交互体系。
a) 将NPC具有一定的人工智能,犹如骑马与砍杀中的领主NPC一样,他们可以移动、有自己的性格、有自己的阵营,在与玩家交互时,会根据与玩家之间的关系,发布任务、进行交易、发起攻击、同玩家一样在世界中进行冒险。
b) 将NPC和BOSS怪物(具有剧情、智慧的怪物)关系进行模糊化处理,怪物也可以和玩家对话,发布任务,战斗中不利时,会逃跑,会求饶等。
c) NPC具有与玩家的亲密度,根据关系,再相遇时对话态度改变,同时选择发布任务,交易折扣等内容。
2. 具有时间进度线的世界体系
a) 真是的时间进度线,让游戏剧情一直随着时间流逝向后推进,玩家和NPC在游戏里面的每一个行为都可能影响到剧情的变化。
b) NPC任务的衰落和更替,随着时间线,NPC会自然死亡,系统根据时间轮回效果生成新的NPC,名字性格实力都将发生改变。
c) 势力阵营种族的改变,阵营之间的实力增减,甚至势力阵营的灭亡。
3. 世界阵营的主导权
a) 玩家在游戏中持续发展,可以真正获得所在阵营的控制权,能够与其他阵营势力产生一系列的外交交互,比如结盟、战争、上供、休战和贸易。
b) 阵营下的NPC和玩家控制能力,可以踢出、通缉其他玩家和NPC,同时可以奖赏吸引其他阵营玩家。
4. 多变随机的任务系统
a) 消除现在主流的固定主线任务剧情,改为可变的随机任务剧情,任务不在固定,剧情会随着玩家进度和时间发生变化。
b) 阵营和帮会任务变为根据随机,不在是死配置,根据当前阵营和帮会的行动策略进行随机变化。
c) 任务随机生成目标,任务目标不在固定,根据当前区域NPC性格情况,随机生成各种类型任务。
5. 更自由的装备和技能系统
a) 装备上,只有专属装备才有职业要求,其它装备都可以自由穿戴,为了平衡可以有力量敏捷等属性要求。
b) 技能可以有更多的变化性质,职业不再是技能学习的必须需求,让玩家可以跨越职业的自由组合学习技能路线。
c) 整体上其实更多在于装备和技能自由上的设定,当然新手引导一定要做好。
上面内容只是我对MMORPG未来革新方向的猜想,同时针对的也是PC端口的MMORPG游戏。
在手游上的MMORPG目前来看是上升期,但是个人觉得,MMORPG并不适合移动设备,反而MMOARPG更加适合移动设备的表现。