玩出一款游戏 (二)UV贴图篇
(二)UV贴图篇
展UV工具有很多,如unfold3d 、Unwrap Tools等有独立软件,也有MAX插件。
工种原因平时很少用到,也懒得装软件了,直接用内置功能,也是蛮方便的。
在这介绍自己的UV展开方法,以MAX基础模型茶壶为例,在场景中拉出一个Teapot加载Unwrap UVW修改器 次级别选择要展开的面片
在Projection中找到Cylindrical Map以柱形的方式赋予模型UV
我们看到在圆柱形上面有条绿色的线那是拆分模型的切边
Alt配合鼠标选择Local
使用圆柱自身坐标进行旋转
把绿色的线旋转到壶嘴的正上方,打开Open UV Edit
壶嘴已经被展开,但是上面有很多重叠,
是这里选择不到的部分
依然此物体级别面级别选择没有展开好的部分
选择柱形UV重复上面操作。
这样壶口就完全展开了,
如果有的点比较拥挤可以使用菜单Tools下的Relax
然后配合Ctrl+T键进行对应的点的焊接
这样壶嘴的UV就展开了
选择Tools下的Render UVW Template
根据你的贴图尺寸点Render渲染输出线框,点击储存为需要的格式
把图片导入Photoshop,
选取图层拖动到下面的新建图层上创建图片副本
当然你也可以输出带Alpha通道的TGA,
把背景改成自己想要的颜色,就可以涂涂画画了,网格主要是让你区分在给角色的哪个位置绘制贴图纹理。
在壶口的位置画条黄线
网格线和绘制的颜色就匹配上了,展UV就是这么简单。
下面就以角色为例进行
选择次级别面,使用面片UV
把展平的区域放在合适的位置
眼睛区域同样是用面片UV,(这几个模式可以根据场景里的物体自由发挥选择)
嘴巴位置
展开的位置进行对位,相应的点焊接在一起
和茶壶一样输出线框,导入到Photoshop画上颜色贴图
给模型材质和画好的贴图
到这里模型部分就算完成了。