玩出一款游戏 (二)UV贴图篇
(二)UV贴图篇
展UV工具有很多,如unfold3d 、Unwrap Tools等有独立软件,也有MAX插件。
工种原因平时很少用到,也懒得装软件了,直接用内置功能,也是蛮方便的。
在这介绍自己的UV展开方法,以MAX基础模型茶壶为例,在场景中拉出一个Teapot加载Unwrap UVW修改器 次级别
选择要展开的面片

在Projection中找到
Cylindrical Map以柱形的方式赋予模型UV

我们看到在圆柱形上面有条绿色的线那是拆分模型的切边

Alt配合鼠标选择Local

使用圆柱自身坐标进行旋转

把绿色的线旋转到壶嘴的正上方,打开Open UV Edit![]()

壶嘴已经被展开,但是上面有很多重叠,

是这里选择不到的部分

依然此物体级别面级别选择没有展开好的部分

选择柱形UV重复上面操作。

这样壶口就完全展开了,

如果有的点比较拥挤可以使用菜单Tools下的Relax


然后配合Ctrl+T键进行对应的点的焊接

这样壶嘴的UV就展开了

选择Tools下的Render UVW Template


根据你的贴图尺寸点Render渲染输出线框,点击
储存为需要的格式

把图片导入Photoshop,

选取图层拖动到下面的新建图层上创建图片副本

当然你也可以输出带Alpha通道的TGA,

把背景改成自己想要的颜色,就可以涂涂画画了,网格主要是让你区分在给角色的哪个位置绘制贴图纹理。

在壶口的位置画条黄线

网格线和绘制的颜色就匹配上了,展UV就是这么简单。
下面就以角色为例进行

选择次级别面,使用面片UV
把展平的区域放在合适的位置

眼睛区域同样是用
面片UV,(这几个模式可以根据场景里的物体自由发挥选择)

嘴巴位置

展开的位置进行对位,相应的点焊接在一起


和茶壶一样输出线框,导入到Photoshop画上颜色贴图

给模型材质和画好的贴图

到这里模型部分就算完成了。
