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现在的策划就是会扯,不服动手啊
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呐,好久不见有没有想我啊!举手手:没有!而且你说好的要写的系统理论的万字长文还欠着呢!这次呢,之所以想到写马尔科夫,是因为水群又看见了一些好玩的题目。群里面个个都是大佬说话又好听 超喜欢里面的!而且借助工具之前喜欢的数列方法就显出差距来,并且也打算真正分享一些有用的东西。长话短说,先看题目。不要被题目各种奇怪的矩阵和看着高大上的术语吓到,我们一步一步来分析这个看似高大上实则只要3步就能
好久不见,这次又带来一道简单的数值题.因为上次被揍,emmm,这次就不皮了.直接看题目设定某角色攻速为0.7,即每0.7秒攻击一次.此时,为该角色装备一个BUFF或者武器,效果为每次攻击有5%的几率触发效果1.效果1:提升5%输出,持续10秒,最高叠加5次,每次叠加后刷新持续时间.问题:该BUFF能提升角色多少伤害.大家可以尝试自己解答一遍,得出一个答案后再来看解答过程。由于本人比较傲娇,所以喜欢
之前在某千人策划群里看见一道题目,大意是这样的:一个由X人参加的游戏,假定每一局对局时间是Y,需要保证玩家平均匹配时间为T秒,且上一局一起对局过的玩家t秒内不会匹配到一起。问,至少需要多少玩家才能保证达成条件。不要着急去评论区留言,这样的题目还需要特地写一篇?事实是,群里激烈讨论了近半小时,居然都没有人写出正确答案。第二天进群一看,大家终于统一意见得出了一个错误答案……言归正传,大家可以尝试自己解