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我们都知道使用Unity3D引擎制作的游戏在冷启动时会加载一些默认的资源,包括纹理资源、Shader、Mesh等,这些资源都是Unity3D引擎默认需要的。 那么我们如何知道这些默认资源到底是哪些呢?为了深入理解这个主题,我们把这个问题分解成以下两个子问题: Unity3D引擎会包含哪些默认资源?Unity3D引擎在从冷启动到开始加载第一个场景(Scene)时,需要加载哪些资源呢? 第一个问题也
相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。 IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个 .cs 文件都是一个 Te