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译者:李一帆(LYF) 审校:金浩志(JHZ)游戏设计深潜系列(Game Design Deep Dive)是在知名游戏开发者网站Gamasutra上持续连载的一个游戏开发专题,旨在通过每期详细分析一款特定游戏中设计、艺术和技术之妙来阐明许多看起来简单、基本的设计决定其实并没有我们想象中的那么简单。关于作者:Matt Duff——首席设
‘暴力’游戏将不会被纳入奥运会电竞项目考虑范围原著:Alissa McAloon 译者:李一帆 尽管电子竞技运动目前已被纳入2024年奥运会项目的考虑范围,但是国际奥林匹克委员会主席Thomas Bach先生
《Here They Lie/他们在说谎》与VR恐怖游戏行业道德译者:李一帆(LYF)审校:金浩志(JHZ) VR成为主流已经有好几年了。随着各种障碍问题逐渐被开发者们克服解决,VR凭借它迷人的潜能和应用前景,不断开辟新的游戏风格领域,其营造的沉浸感也越做越精细。那么开发者们对玩家们应该负起哪些方面的责任呢?&nb
解决行动问题:VR开发者们是怎样拓展虚拟空间的译者:李一帆(LYF) 审校:金浩志(JHZ)新一代VR技术可以使人们从有限的即时环境中抽身出来,以一种前所未有的真实感去探索一个无限的数字世界。然而这里我们讨论的VR能带给我们的“无限的自由”却存在一个致命的限制因素,那就是即时环境中,也就是所谓的现实世界中,使用者可用的物理空间有限。就目前的技术来看
为女性铠甲正名——《荣耀战魂》图1:《荣耀战魂》骑士 维和者(Peacekeeper)在《荣耀战魂》(For honor)这款游戏中,玩家直到战死都很难判断与其打斗的对手究竟是男是女,毕竟,如果要在打斗中花足够从全副武装的头盔铠甲中辨别对方是男是女的时间来思考,很可能直接就卖了破绽一命呜呼了。而且,软皮革内衬、全套金属外衣、一应俱全的头盔面罩靴子,有这些装备,对于中世纪的勇士们来说,是男是女对于作战来说根本就无关紧要。《荣耀战魂》打造了一款真真正正的女性铠甲,它的设计师简化了女性特征,使得女战士看起来就是战
当时我(本文作者以第一人称视角行文,后文中的我也均指代作者本人)懒懒地倚坐在一间豪华套房公寓的沙发上,俯瞰整座城市迷人的夜景。远处的地平线,高楼灯光交错合一。一个屏幕悬浮在我面前,正好位于我脖子前方恰到好处的角度,使我既能方便地使用眼前的屏幕,也不错失远方的美景。我在巨幕(BigScreen,本文介绍的公司及其开发的软件的名称)的菜单选项中点了一个按钮,眼前的屏幕就被投影到墙上成了一个16英尺高的的巨大显示器。注:这张图并不是我使用巨幕时拍的,但我体验了该图所示的功能。 当时我的左边,一个悬浮的没有身体的