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CSGO关卡设计指南
玩法是如何影响关卡的?围绕该问题,以《死亡循环》为例探讨了两者的联系,为开发者在设计关卡时提供一定的思考方向,笔者还整理了一部分《死亡循环》所使用的关卡制作手段,为开发者的关卡制作提供了一些参考案例。
前言因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和UE4兼容性也比较好,非常适合用于关卡设计。这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行PUBG类型大地图的关卡概念设计。设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图
一次定点射击游戏的改进记录最近接手了同事留下的一个定点射击游戏项目,并对其进行了一些改进。项目情况有些特殊,因为它的目标游戏场所是仿真射击体验馆,玩家的所有操作都要通过高防真枪来实现,而不像平常的射击游戏一样通过键鼠或手柄来操作。这就为项目增添了许多的限制,比如不能旋转相机、所有的操作都需要通过仿真枪的开枪射击来完成。 游戏最初的设计方案是:如下图所示,玩家在位于十字路口一角的绿色区域防守敌人,敌
在设计游戏关卡时,首先应该确定的是玩家角色参数,主要包括玩家身高、移动速度、跳跃高度,此后的一切关卡结构设计都要围绕角色参数进行。 一、PVP关卡设计地图大小在PVP游戏中,主要的玩法有限时杀敌、争夺据点、攻击-守护据点和护送-阻击物品,而这几种模式都要求游戏节奏够快,因此在PVP游戏中,通常不会有太大的地图。一个比较合适的PVP场景大小是,让玩家在不受敌人阻击的情况下能够在20秒内从场景的一端跑
恐怖冒险游戏《水源》日前更新了第二关,推出了以丛林地下实验室为背景的僵尸FPS关卡。值得一提的是,这款游戏已经适配了VR跑步机KAT SPACE,玩家可以真实地感受到走路、奔跑等不同肢体动作带来的各种体感效果。 在《水源》这款游戏中,玩家需要扮演一名生物学家,穿梭于诡异神秘的亚马逊丛林,寻找水源变异的原因。废弃基地暗藏玄机,变异狂潮蠢蠢欲动,玩家需要用自己的智慧和操作来解决一个个难题,歼灭一批批敌人。随着游戏的深入,真相会逐渐浮出水面,但随之而来的是更大的危机… 第二关延续了第一关紧张惊悚的风格,并新增
结构的魅力---FPS关卡设计分享(二)上篇请看:结构的魅力---FPS关卡设计分享(一) 作者介绍王林 高级关卡策划2009.2-2011.6:加入中青宝,参与《盟军》、《前线战场》、《幻OL》(后名伊甸王朝)2011.6至今:加入腾讯 天美J3工作室,参与《逆战》、《穿越火线·枪战王者》 正文书接上回,在“PVP-初级篇”中我以CF经典地图《运输船》为例,介绍了FPS游戏中简单PVP地图的设计方法和技巧,收到不少同学热情的反馈,编辑不断催促要我再写下篇,因为时间问题“十动然拒”多次,实在抱歉,最近终于可
引言:关卡策划最全经典案例~~~不可错过哦~~~~如果有新的精华文章想推荐收录,可在下面留言并发表在Gad的链接 关卡策划基础知识 鹅厂精品课:关卡设计课程(1)——设计的本质鹅厂精品课:关卡设计课程(2)——理论基础鹅厂精品课:关卡设计课程(3)——实践方法心流理论全解析 经典案例 【鹅厂精品课】《逆战》BOSS战设计分享(hot)建造的魅力--FPS关卡设计心得游戏关卡设计三原色—浅谈《super mario》关卡设计讨论:对FPS关卡设置的总结经典游戏《超级玛丽》分
建造的魅力---FPS关卡设计分享(PVP-基础篇)本文原创独家发表Gad-腾讯游戏开发者平台,如需转载,请与Gad官方联系。作者介绍王林2009年2月加入中青宝网2009.2-2009.6:《盟军》初级游戏策划2009.6-2010.6 :《前线战场》中级关卡策划2009.6-2011.6:《幻OL》(后名伊甸王朝)关卡组长2011.6加入腾讯 天美J3工作室至今:《逆战》高级关卡策划,主导完成《逆战》共计16个模式下24张地图的设计,所有地图使用时长占游戏总时长40%正文一位尊敬
文/ningnamei由于最近有一些对策划感兴趣的同学询问过关于FPS类游戏的问题,而网上此类资料较少。本人就在此浅谈一下关于FPS的关卡设计,希望能抛砖引玉,与各位共同探讨,为游戏行业的发展做出些许贡献。 FPS主要分为两大种,一种为PVP,即玩家间的竞技,另一种为PVE,即防守或者闯关类。PVP又细分为多种模式,如爆破、营救等。这里我就主要以经典模式——即简单的消灭对方全部玩家为胜利的模式作分析。其主要有以下几点需要策划注意,下面给了一个简略的结构图,之后我会对其中的每一个元素
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。由于最近有一些对策划感兴趣的同学询问过关于FPS类游戏的问题,而网上此类资料较少。本人就在此浅谈一下关于FPS的关卡设计,希望能抛砖引玉,与各位共同探讨,为游戏行业的发展做出些许贡献。 FPS主要分为两大种,一种为PVP,即玩家间的竞技,另一种为PVE,即防守或者闯关类。PVP又细分为多种模式,如爆破、营救等。这里我就主要以经典模式——即简单的消灭对方全部玩家为胜利的