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前言大家好,本次是上一篇分享“结合UE4和World Creator快速进行大地图关卡概念设计”的后续。以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。主要包含关卡环境搭建、建筑设计和一些比较常用的关卡设计技巧。整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、UE4、3Ds Max设计流程图流程详述一、准备阶段01.确定关卡基本尺寸设定■ 针对玩家在游戏中的行
前言因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和UE4兼容性也比较好,非常适合用于关卡设计。这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行PUBG类型大地图的关卡概念设计。设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图