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结构的魅力---FPS关卡设计分享(二)上篇请看:结构的魅力---FPS关卡设计分享(一) 作者介绍王林 高级关卡策划2009.2-2011.6:加入中青宝,参与《盟军》、《前线战场》、《幻OL》(后名伊甸王朝)2011.6至今:加入腾讯 天美J3工作室,参与《逆战》、《穿越火线·枪战王者》 正文书接上回,在“PVP-初级篇”中我以CF经典地图《运输船》为例,介绍了FPS游戏中简单PVP地图的设计方法和技巧,收到不少同学热情的反馈,编辑不断催促要我再写下篇,因为时间问题“十动然拒”多次,实在抱歉,最近终于可
不同类型的游戏有不同的设计思路。FPS网游的PVE在体验和操作上有别于传统的RPG游戏,BOSS战的设计也有很多需要注意的细节。下面我就以【逆战】的猎场模式为例,为大家简单介绍一下FPS网游BOSS战的设计流程和心得:一、流程示意图 二、流程剖析大家都不是新人,有些简单的节点这里不多啰嗦了,挑选每个阶段相对重要的环节(黄色部分)和大家交流一下。A.BOSS定位BOSS战能为游戏带来什么?我认为有以下几个方面: 满足剧情需求。这个不是必须的。 玩家能力反馈。包括多个方面,如技能、数值成长、操作技巧成长
建造的魅力---FPS关卡设计分享(PVP-基础篇)本文原创独家发表Gad-腾讯游戏开发者平台,如需转载,请与Gad官方联系。作者介绍王林2009年2月加入中青宝网2009.2-2009.6:《盟军》初级游戏策划2009.6-2010.6 :《前线战场》中级关卡策划2009.6-2011.6:《幻OL》(后名伊甸王朝)关卡组长2011.6加入腾讯 天美J3工作室至今:《逆战》高级关卡策划,主导完成《逆战》共计16个模式下24张地图的设计,所有地图使用时长占游戏总时长40%正文一位尊敬
这个家伙已过上与世隔绝的生活~