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温哥华电影学院(Vancouver Film School,VFS)是一所以娱乐产业教育为主导的就业导向私立学校。最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况。采访请首先做一下自我介绍。大家好,我是小文。我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后就直接来了这里念了 VFS,VFS 的学习生涯结束之后进了 Klei。和我
这次来日本有两大目的,一个是TGS展,另一个就是去盛名已久的日本VR体验店:在新宿开张不久的VRZONE。 VRZONE新宿店外观 VRZONE新宿店的位置不算好找,这家占地上千坪的独栋建筑隐藏在了众多新宿商业体中,作为一名初来乍到的外国游客,我按照体验前后的时间顺序整理了这家店的服务亮点: 装修风格简单实用 虽然国内很多体验店也会标榜自己的整体设计,其中也有数千坪的大型体验店/游乐中心,
给大家带来一篇3D 艺术家Jeremy M Brown 设计Doom散弹枪Fan art的简易制作流程。他是一名来自与美国密西根州的3d艺术家,同样是自学成才。在80年代初,他就开始编写基于游戏图形的代码,这不是他的专业,仅仅是为了玩耍。他一直很喜欢游戏,尤其是FPS以及RPG类型的游戏。大约在4年半前,他开始对视觉艺术感兴趣,同时通过photoshop进行一些设计,从那以后,就开始涉足三维建模以
今天给大家分享的是展厅照明设计思路之灯光理论篇,当人们谈论设计的时候,总是不知不觉的把重点放到效果图中去。除了手绘效果图外,如今设计师更多的是通过电脑效果图的方式来传达设计理念。有的设计师在平面布局、立面形态、色彩搭配、装饰材料及道具等方面都很好,由于忽略了灯光照明设计,或在灯光效果方面不太理想,在方案展示效果图的时候导致失败或者造成较大的遗憾!那么可见效果图的表现是至关重要的噢!在效果表现方面的设计软件有很多,现在我们最常用的当然是3ds max啦,开始想直接出3ds max中渲染灯光教程的,后来想了想,
对于设计师来说要做好一张好的作品效果图包括很多比如:“造型、色彩搭配、灯光气氛、构图角度等等,上次给大家详细的分析了下产品渲染中摄像机的构图及原理。本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光。这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:供大家下载参考图文件 &nbs