枪械设计简单制作流程:模型 贴图 灯光

发表于2017-07-10
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给大家带来一篇3D 艺术家Jeremy M Brown 设计Doom散弹枪Fan art的简易制作流程。


他是一名来自与美国密西根州的3d艺术家,同样是自学成才。在80年代初,他就开始编写基于游戏图形的代码,这不是他的专业,仅仅是为了玩耍。他一直很喜欢游戏,尤其是FPS以及RPG类型的游戏。大约在4年半前,他开始对视觉艺术感兴趣,同时通过photoshop进行一些设计,从那以后,就开始涉足三维建模以及贴图。


最初,他想加入到电影行业中,然而在两年前,他把他的目光定在了游戏行业,他在努力的工作,并在未来的几个月内开始寻找就业机会,,,,,(妈蛋老外其实找工作也费劲感觉),他想继续追求他的3D职业生涯。目前他正在设计一系列的科幻作品。

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Doom是本文作者很喜欢的一款游戏,手榴弹散弹枪也是他在游戏中喜欢的一把武器,所以他想通过这个武器的制作,能够更好的学会硬表面,以及复杂模型的制作过程。

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1,建模:


首先,当我建模时,我会把2D参考导入到3d max中最为背景。

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然后我开始制作模型,刚开始专注与大的形体。

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在这个时候我会开开Max Symmetry 。

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我通过max的CompoundObjects>ProBoolean>Union,使用这种技术,我制作出左轮的部分。

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再次,我使用ProBoolen制作左轮的内部腔体,但是需要进行一些拓扑清理。

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这样就能够快速的搭建出整个枪的形体,在之后进行细化就会方便很多。我喜欢在我工作的时候把模型都命名好,这是一个很好的工作习惯。

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命名好的模型在之后进行烘焙中会变得很方便,因为作者是到Marmoset3 中进行烘焙,marmoset可以通过相同的名字来进行烘焙,这样可以避免很多错误的烘焙。


接下来就开始制作高模,作者使用了max的外部插件Quad Chamfer 来进行快速倒角,别问我插件,要不我拉黑你·自己去google搜索!

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2,烘焙


作者使用marmoset 3 进行法线贴图的烘焙,非常简单,结果很棒。

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我使用quick load 载入我的高低模型,

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你可以看到,Marmoset可以默认通过相同的命名,并把这些模型放到他们各自的文件夹中。

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然后开始烘焙,启动预览,可以调整每个模型的cage,在调整cage的同时,marmoset会给我会实时更新这些变化。

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3,贴图

我通过Substance painter进行贴图的绘制,在贴图绘制前我会添加一层fill,并且对模型的法线贴图进行细化,

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然后通过sp的各种材质以及各种smart mask进行贴图的绘制。

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4.渲染

最后的渲染我使用Marmoset完成。

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一般情况下,把天光的亮度压暗,在通过一些辅助灯光来照亮你的模型。直到调整到你满意位置。


5,合成


作者在Photoshop中进行最后的合成。在Marmoset中输出最后的渲染结果,然后导入到Photoshop中,在通过互联网搜索到一些烟雾素材进行最后的合成。


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