梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei
温哥华电影学院(Vancouver Film School,VFS)是一所以娱乐产业教育为主导的就业导向私立学校。最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况。
采访
请首先做一下自我介绍。
大家好,我是小文。我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后就直接来了这里念了 VFS,VFS 的学习生涯结束之后进了 Klei。
VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年制,以提供业界经验和就业导向为特色。对外公布的就业率为 98%,具体是不是这样我并不清楚,但我认识的同学,包括中国学生在内,基本上都去了当地的游戏公司。
一年项目学费花费是怎样的?
5 万加币左右。
就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?
所有老师都要求有一定的业内经验。70% 会仍然在业内就职,这样可以保证学生能接触到业内人士,在这里推荐是很重要的。
另外,所有课程和作业要求都是按业内的标准来的,我在 Klei 的很多同事还蛮惊讶,虽然我没有就业经验,但是我对业内很多操作都很熟悉,因为在学校就是这样教的。
我们有两个大项目,必须要做出一个 2D 游戏和一个毕设游戏(要求是个完整的能玩的游戏)。项目是从引擎开始开发。
VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样的呢?
游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向。编程美术和设计全都要学。
引擎也每个都要会,软件全部过一遍。课程安排相当紧密,一年学了三年的量,设计还包括了关卡设计,桌游设计,叙事等等。
美术则是从 2D 开始入门,接下来是 3D 入门,3D 场景,3D 人物,场景和灯光设计,zbrush 和动画,零基础也没问题。虽然我是有基础的,但是我也有零基础的同学毕业的时候已经是 3D 大神了。主要看个人意愿。
在学习的过程中,老师带着入门操作,剩下的实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一个 TA(Teaching Assistant 助教),也可以问 TA。
老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司吗?
嗯,比如 EA,卡普空,Next Level,微软,任天堂,索尼等,以及这些公司旗下的工作室。
申请 VFS 需要什么条件?或者做哪些准备?
英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去。
BC 省(不列颠哥伦比亚省)有技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助吗?
因为是私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点上加分,别的没有了。
温哥华游戏产业与独立游戏状况如何?
EA,卡普空,微软,《植物大战僵尸》(从属于 EA)团队和《帝国时代》等。温哥华游戏工作室很多,不过我一时想不起来那么多。