梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

发表于2018-02-17
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温哥华电影学院(Vancouver Film School,VFS)是一所以娱乐产业教育为主导的就业导向私立学校。最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况。

采访


请首先做一下自我介绍。

大家好,我是小文。我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后就直接来了这里念了 VFS,VFS 的学习生涯结束之后进了 Klei。

和我们介绍一下 VFS 吧。

VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年制,以提供业界经验和就业导向为特色。对外公布的就业率为 98%,具体是不是这样我并不清楚,但我认识的同学,包括中国学生在内,基本上都去了当地的游戏公司。

一年项目学费花费是怎样的?

5 万加币左右。


就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?

所有老师都要求有一定的业内经验。70% 会仍然在业内就职,这样可以保证学生能接触到业内人士,在这里推荐是很重要的。 

另外,所有课程和作业要求都是按业内的标准来的,我在 Klei 的很多同事还蛮惊讶,虽然我没有就业经验,但是我对业内很多操作都很熟悉,因为在学校就是这样教的。 

Klei 工作环境



我们有两个大项目,必须要做出一个 2D 游戏和一个毕设游戏(要求是个完整的能玩的游戏)。项目是从引擎开始开发。

VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样的呢?

游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向。编程美术和设计全都要学。 

引擎也每个都要会,软件全部过一遍。课程安排相当紧密,一年学了三年的量,设计还包括了关卡设计,桌游设计,叙事等等。 

美术则是从 2D 开始入门,接下来是 3D 入门,3D 场景,3D 人物,场景和灯光设计,zbrush 和动画,零基础也没问题。虽然我是有基础的,但是我也有零基础的同学毕业的时候已经是 3D 大神了。主要看个人意愿。 

在学习的过程中,老师带着入门操作,剩下的实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一个 TA(Teaching Assistant 助教),也可以问 TA。

小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生


老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司吗?

嗯,比如 EA,卡普空,Next Level,微软,任天堂,索尼等,以及这些公司旗下的工作室。

申请 VFS 需要什么条件?或者做哪些准备?

英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去。


BC 省(不列颠哥伦比亚省)有技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助吗?

因为是私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点上加分,别的没有了。

温哥华游戏产业与独立游戏状况如何?

EA,卡普空,微软,《植物大战僵尸》(从属于 EA)团队和《帝国时代》等。温哥华游戏工作室很多,不过我一时想不起来那么多。

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