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我们讨论了如何提升早期留存,今天聊聊如何提升中期留存。关于中期留存有很多种统计方法,我们粗略得把它定义为用户游戏生命周期的1~3周,能够顺利通过这个阶段的用户,大部分会成为游戏的忠实用户。 这个阶段用户心理活动非常丰富,所以需要多种策略来综合应对,让我来为您一一细表。比较优势 首先是史玉柱史老师的“尝试关”,主要是说玩家在这个阶段通过不断尝试了解游戏并和其他游戏进行比较。史老师认为这一关强调游
本周内容:重点推荐:GDOC成都站精品视频—赵谏:直面行业临界线分享嘉宾赵谏:巴别时代创始人兼CEO。主导研发《放开那三国》立即观看:http://gad.qq.com/content/coursedetail/7213632其它精品原创分析:《仙剑客栈》简析 ——目标的塑造及策略选择http://www.gad.qq.com/article/detail/31707分析:从《海滨消消
2016中国手游行业趋势报告:靠复制逆袭时代正在终结(二)有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。在众说纷纭中,手游行业走过了2016年。在过去一年中,哪些手游产品最受玩家宠爱?不同玩家对手游有着怎样的态度?2017年中国手游行业将走向何方? 今日,360游戏正式发布《2016年中国手游行业趋势报告
《阴阳师》登顶榜首,《崩坏3》跌出前五十,都是一流品质,为何动作游戏不敌卡牌游戏?《放2》这玩意儿为何进前十?前段时间,二次元有一波小爆发,《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》分别给玩家带来了截然不同的二次元极致体验。然而,时间进入11月,伽马数据观察到《阴阳师》已经稳稳坐上了畅销榜榜首位置,《FGO》跌到了二十几名的位置,还算合理,毕竟这款游戏已经在日本运营了一年,核心玩家已经体验过了。而最惨的《崩坏3》,虽然有万圣节活动,但依然是跌出了前50名,甚至不敌《放开那三国2》。这款具有一流画面、一流打击感的3D
文/消失在第七街道边际效用在卡牌手游经济系统的应用研究一、背景假设1)手游的战斗系统对于的属性价衡量是相对精确的,起码偏差不是很大,最终会导致玩家的能力能用战斗力来衡量,战斗力就是属性价值。2)玩家的战斗力C在一个区间段内C∈【A,B】,战斗胜率趋近于50%。二、边际效用定义游戏中的边际效用就是指玩家通过自己的思考做出相应的操作,最终获得最大化收益的,这里的收益指的是战斗力的提升,如果玩家的思考时间越久则边际效用凸显的递减规律显示的越明显。边际效用递减规凸显随着游戏玩法变化而变化,玩法越多则边际递减效用越慢
整体框架分析:《放开那三国》的核心模型《放开那三国》整体的核心循环依然是卡牌主流的推图,积累,养成,检验的一个完整流,主要通过体力来控制副本内容的消耗速度,通过CD限制来控制资源的产出,通过耐力来控制PVP交互的玩法,从而整体性的控制玩家的养成节奏。 PVE端的整体游戏节奏设计良好,每个阶段的都有明显的追求点,支持玩家不断的深入体验。PVP端非常重视玩家的交互,夺宝玩法类似于百万亚瑟王中的因子玩法,玩家可以直接从其它玩家处抢夺碎片,比武玩法会记录曾经必败过你的人,并列入仇人系统追踪。我认为《放开那三国》能够