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Spirit:东北大学畅游俱乐部创始人,2012年加入搜狐畅游,在《斗破苍穹OL》项目担任主数值。2014年加入腾讯,负责《NBA2KOL》的商业化、数值、产品规划等工作,拥有较深的数值功底,特别擅长游戏经济数值和商业化运营的部分。现负责《剑灵洪门崛起》。本课程适用:对数值有一定兴趣的用户,新手以及有一定数值策划经验用户均可。主要内容:1.什么是游戏数值?什么是数值策划?2. 
目前IP被炒得很火,并由此改编和衍生出一系列产品,从这个IP产品上获益,接下来就给大家介绍一款由杭州黑岩强力推出的国内原创S级作品《边际启示录》,一起来看看吧。 近年来,影视、动漫、文学的IP热度不断攀升,从“花千骨”到“三生三世十里桃花”,从“盗墓笔记”到“琅琊榜”,从“不良人”到“阴阳师”......由此改编和衍生出一系列产品也是许多公司热衷的发展模式,似乎哪里有IP哪里就有粉丝。国内IP乱象也导致许多粗制滥造的影游流入市场,许多好利者们以为只要IP外表够华丽粉丝就愿意无条件买单,殊不知再好的皮囊
NGUI的原理机制:深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理 这是我去搜狐畅游面试时,面试官问的一个问题。问NGUI的机制原理是什么?就是这个插件是根据什么写出来的。当时没答上来,下面是我从转载过来的,可以研究研究。 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel Lat
作者简介:杨志 游戏场景原画设计师,主美术。 现就职于搜狐畅游、参与的游戏项目有:《热血江湖1》、《热血江湖2》、《新天龙八部》等等。 大家好,我是杨志,这次想针对同一功能性的建筑的设计变化的一些思路,希望能对想入行或者入行不久的朋友带来点帮助,大家先看下这两张图: 酒馆一阶: 酒馆二阶 过程: 我是直接在一阶的透视图基础上做了下改动:想沿用灯笼,半开阔空间,以及右边带标示的灯它的设计元素。 然后配色,继续沿用一阶的配色,画到这,我觉得这款和第一阶并没有拉开明显距离,尤其在
作者简介:杨志 游戏场景原画设计师,主美术。 现就职于搜狐畅游、参与的游戏项目有:《热血江湖1》、《热血江湖2》、《新天龙八部》等等。 大家好,我是杨志,分享给大家我平时在做游戏建筑原画时的一些思路和步骤,希望能对想入行或者入行不久的朋友带来点帮助。范例一: 命题是酒馆,我一共做了4版设计草图,这个阶段主要是从建筑大体块结果,外形轮廓考虑,灯笼,帘子,酒坛等是比较能代表酒馆的元素。 通过沟通,决定在第2版的基础上完善, 把酒馆改成了半敞开的结构,高度拉低了一点,这一步我重新描了线稿,细化了招牌
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。 但是要进行复杂的逻辑判断和模拟真实的物理世界时,完全靠自己手写代码来判断工作量太大了。例
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。 但是要进行复杂的逻辑判断和模拟真实的物理世界时,完全靠自己手写代码来判断工作