中国风功能性建筑升级的一些思路分享
发表于2016-05-23
作者简介:杨志
游戏场景原画设计师,主美术。
现就职于搜狐畅游、参与的游戏项目有:《热血江湖1》、《热血江湖2》、《新天龙八部》等等。
大家好,我是杨志,这次想针对同一功能性的建筑的设计变化的一些思路,希望能对想入行或者入行不久的朋友带来点帮助,大家先看下这两张图:
酒馆一阶:
酒馆二阶
过程:
我是直接在一阶的透视图基础上做了下改动:想沿用灯笼,半开阔空间,以及右边带标示的灯它的设计元素。
然后配色,继续沿用一阶的配色,画到这,我觉得这款和第一阶并没有拉开明显距离,尤其在大结构(轮廓剪影)太雷同,所以我决定重新再做一版。
这版设计,我弃用了右边灯塔的设计,在两边的房间上增加了层次变化。
配色,沿用一阶的。
画体积(添加暗面和投影)
叠加了一些材质(此时明度有些爆掉了,颜色有些纯)
原来配色的牌匾不突出,所以调整了下颜色,补充了顶视图和平视图和细节,收工~
总结:升级变化是首要考虑还是大体块结构,细节元素的变化是次要的。
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本期分享到这,感谢收看,祝小伙伴们快乐做游戏,越来越强,下期再会~ ^ ^