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我经常上一个中老年宅坛,里面的70~80后们有几个长盛不衰的话题,一个是论金庸,一个是谈龙珠。每有相关的话题,谁也能说道几句,人气很难低下来。我也喜欢看这类帖子,尤其是后者,伴随了我的整个童年,随着年龄的增大,看到熟悉的事物就觉得分外亲切。我在不同时期完整看过几遍龙珠漫画,小学翻来覆去看过好几遍、大学时期无聊又看了一遍,最后一次是工作后,离现在不远,主要是安利给女朋友看,顺便自己重温了一些精彩章节
2018年情人节,一款关于爱情与人生的互动游戏《Florence》登陆iOS平台,获得App Store新游和大屏推荐,并迅速冲入付费榜Top10。对于该游戏的创作团队Mountains玩家或许会觉得陌生,但提及该工作室的创意总监--Ken Wong,想必诸位都有所了解。作为《纪念碑谷》的前首席设计师,他在《纪念碑谷》大获成功后退出ustuo,回到故乡澳大利亚成立Mountains工作室。《Flo
引言 交互式叙事(Interactive Storytelling)意指在叙事过程中,故事线的展开并不是固定的,而会根据观众对叙事系统的输入而发生变化,如此在传达故事作者的主旨的同时,让观众产生亲身参与到故事之中的感觉。电子游戏作为一种以交互性机制和多媒体作为媒介的艺术形式,很自然地成为交互式叙事的平台。 交互式叙事在游戏中的运用 在现今的大部分游戏中,从文字冒险中的故事分支到 RPG 中 NPC 面对玩家不同的行为产生的不同反应,我们多少都能看到一定程度的交互式叙事。交互式叙事的目的也多种多样——有
前段时间,GameRes游资网曾发布过一篇《讨论:为何游戏行业难有二次成功?》的文章,讨论游戏行业难有爆款的现象。在游戏圈,要做到爆款自是不易,相信其实大多开发者追求的也不过是“小有成就”,按道理,这要求并不过分,但对于游戏行业来说,想要再次成功,其实是挺不容易的,尤其是缺乏资金与资源的小团队。 但有一个独立游戏团队却在这个定律之外。 2年,9款作品获苹果推荐 今年8月26日,App Store中国区,一款叫《谜途》(Lost Maze)的小游戏赫然展示在该版块的首屏,不仅如此,这款游戏在当天就获得了
时隔半年,当之无愧的霸权番《阿松》于上月底完结。这部动画改编自已故漫画家赤冢不二夫的同名漫画,一经播出就在日本刮起一道“阿松旋风”——PIXIV、Niconico均遭《阿松》“屠榜”,Yahoo!、Twitter也被其长期霸占话题头条,其DVD&BD第一卷首周销量达7.9万,在日本动画历史排名第三,仅次于《EVA》以及《Love Live!》。如今《阿松》第二期已接近尾声,其表现仍然抢眼,相比于一月其他新番低迷的人气,《阿松》的市场销量让人眼前一亮。 oricon16年2月动画作品榜在2015秋番DVD&B
摘要:日本著名动画导演今敏是有浓厚的电影情结的,本文将对今敏动画中的最具特色的镜头语言作深入地分析和解读。关键词:动画 今敏 镜头语言 日本著名动画导演今敏是有浓厚的电影情结的,这一点从他多部动画的故事内容都涉及电影或电视的制作拍摄就可以看出来,早在漫画家时期,今敏就对每张画稿的分割有浓厚的兴趣。从一页漫画中最初图片的阅读到最后一张图片的高潮或悬念,对漫画分镜的安排,就好像剪接电影一样,调动着今敏无限的创造激情,让他非常着迷。后来一段时间,他一度完全沉迷在真人电影所带来的震撼里,他曾在自己的博