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The Secret of Pixar Storytelling 皮克萨如何说故事 (2009-11-26 17:07:58)转载▼标签: 杂谈The Secret of Pixar Storytelling 皮克萨如何说故事的秘诀导言:1986年时Steve Jobs刚被Apple踢出来,为了另起炉灶,也是因为ILM本身的财务问题,一群特效人员被Jobs从ILM买出来,然后成立了Pixar,刚开始Jobs只是想利用Pixar建立另一个Apple计算机硬件公司,而生产的Pixar Image Compute
内容前言:约翰·塔尔诺夫,梦工厂动画七前言:卡伦·沙利文喜致谢十三讲故事的目的:分析达格和恐龙1第1章:故事背景和理论8戈弗背后的理念打破了:用杰夫·福勒访谈,模糊工作室27第2章:建立更好的内容30与安德鲁·希门尼斯,皮克斯访谈:制作的动画短片动画工作室64第3章:代理:探索人类状况68凯特·亚历山大视觉设计:采访肯德尔Cronkhite和凯西·阿尔铁里,梦工厂动画功能92第4章:建筑特征和位置98个性,目标,形状和方差在角色设计:汤姆·班克罗夫特,Funnypages制作有限责任公司125第5章:建筑的
摘要:日本著名动画导演今敏是有浓厚的电影情结的,本文将对今敏动画中的最具特色的镜头语言作深入地分析和解读。关键词:动画 今敏 镜头语言 日本著名动画导演今敏是有浓厚的电影情结的,这一点从他多部动画的故事内容都涉及电影或电视的制作拍摄就可以看出来,早在漫画家时期,今敏就对每张画稿的分割有浓厚的兴趣。从一页漫画中最初图片的阅读到最后一张图片的高潮或悬念,对漫画分镜的安排,就好像剪接电影一样,调动着今敏无限的创造激情,让他非常着迷。后来一段时间,他一度完全沉迷在真人电影所带来的震撼里,他曾在自己的博
摘要:在美国,特别是像迪士尼和梦工厂等公司,动画师都有相当崇高的地位,跟一般电影相比的话,动画师就等同于演员甚至大牌明星一样的重要。他们的表演精湛与否,与电影的成败,有非常关键性的地位。动画师们一有空就观摩各种电影、舞台剧,参考知名演员的表演技巧,坐在购物中心或露天咖啡听观赏人群走路的模样、说话的表情,各种细腻的小动作,观察每个人独一无二的人格特质。一般较刻板的『调动作』概念,只要把动作『调』的顺畅些,在加上些夸张或无里头的笑料,就大功告成了。然而这样的动画表演,其实是难登大雅之堂的。作者:Teddy(台湾
http://www.frankanollie.com/default.html欢迎弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿的官方网站。虽然弗兰克和奥利已经通过了,这个网站是他们的遗产的一部分。所有下面的Home按钮的网页是由弗兰克和奥利创建。三段和八页已被添加到弗兰克和奥利的原始网站。此页面上的尊敬一款由社区和他们帮助动画师,最后尾声支付给他们。我们还增加了两个视频(下面的蓝色条),以弗兰克斯页面和奥利的页面展示自己的爱好和反映他们在迪斯尼公司工作,用自己的话。他们的网站的想法是提供一种方法让他们继续指导年轻的动画
Keith Lango是个善于思考的动画师和动画教师。经常有精彩的论述。我当然拿来主义啦。希望能启发一些思维。下面是正文。 关于这个哲学问题。。。 动画中的角色是在“表演”吗?那么动画师呢?我们在“表演”吗?表演,定义上说,是一个人假装自己的行为装扮成在彼时彼地的另一个人。即使他们假装成现实中的自己,我们也仍然看出一个人在假装生活在一个当前并不存在的时刻中。所有的表演都归结为虚假不真实。一个伪造的人,一个伪造的地点或伪造的时刻。三个元素中的一个或者更多。表演是假装,没有假装你就没有表演。 所以当
这个家伙已过上与世隔绝的生活~