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大兵们不但玩游戏,玩的还是特供版。2018年,连朝鲜都开始用电子游戏练兵了。近日,法新社发表了一段关于朝鲜少年军校的视频报道。在这间名为万景台革命学院的精英学校中,有约1000名高干子弟和烈士遗孤在此接受军事化教育。报道显示,这间学校的低年级学生正在利用电子游戏提升枪法。新闻没说游戏的具体名字,经我们考据发现,这两名学生游玩的街机游戏名为《Friction》,是一款由美国开发商Friction G
伴随着人类物质生产的大发展及文化生产的大繁荣,社会文化业态逐渐呈现出某种泛娱乐化的思潮与特征。在这种文化侵染下,军事领域也面临诸多新问题、新挑战,有关军事游戏价值的争鸣就是这种大文化现象的小折射。本文讨论了军事游戏的三重价值,形象建构及开发策略。军事游戏的三重价值如果说,游戏是一种娱乐精神,一种文化传播,一种人之天性,想必不会有多少误解。但如果说,游戏是一种社交工具,一种认知手段,一种符号世界,或
相关数据显示,中国当前约有上亿泛军迷群体,军事游戏细分市场自2015年迎来爆发,历经3年沉淀趋于成熟,逐渐形成了以3K、华清飞扬为代表性的头部厂商和以SLG、卡牌、STG为主流品类的市场生态。记者整理出近3个月来稳定在国区iOS畅销榜前1500的所有军事类游戏,共计40款。其中,SLG占14款,卡牌占12款,STG占14款,本篇对该细分市场做出观察。SLG关键词——3K、红警、全球同服14款SLG
近日,一款号称“在中国人民解放军相关指导单位重点扶持下,采用国际顶尖引擎打造的系列化军事游戏”的国产FPS游戏《强军》登录了Steam商店,预计于5月2日解锁。国产军事网游“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”在“强军兴军”的时代背景下,这款取名《强军》的国产军事游戏理所当然地应该受到目光的聚焦。歼-31、辽宁号被描绘进游戏之中,臭名昭著的731被亲手击败,如何不让人血脉
Wings 去年拿下 TI6 冠军时赢得的 913 万美元奖金,破了电竞赛事单笔最高额奖金的吉尼斯记录。最近他们又破了一个记录:成为了 DOTA2 历史上唯一一支解散的国际邀请赛冠军战队。最近 Wings 五人组的解散让人想起 SPG 的“读书门”。2014 年 SPG 的三名 DOTA 选手“y丶”、 “Faith_bian” 和 “跳刀跳刀” 因为待遇太差,并且连续欠薪两个月,擅自解除合同。三位选手找老板聊的时候,说离开的原因是“想回家读书”。结果三位选手没去读书,转身去了重庆加入了新组建的 Wings
写文章的目的,一方面是为了将自己的看法剖析出来,抛砖引玉。与业界各位同仁一同探讨,了解自身观点的偏薄之处。 一方面也是通过分享,为有志于剧情策划道路的朋友提供一份可以参考的资料。 闲话少说,且看正题。 想要成为一名合格的剧情策划,首先需要了解自己应该知道些什么。 因为只有先了解自己,了解剧情策划职位对自身有哪些需求,才能进行正确的学习与规划。 那么怎样才能了解剧情策划的任职需求呢? 其实很简单,看一看招聘启事就行。 本文会通过分析常见的任职要求来告诉你,我们
游戏LOGO它应该长哪样? In 视觉设计 on 2014-04-15 21:54:12 by 强总 很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。(如果您的作品不幸被我举为反面案例,您可以找我私下交流。)01 首先我们来了解游戏LOG