开发者社区
随着国内市场增长大幅放缓,以及版号等政策因素的限制,出海早已成为近期最频繁的话题之一。对于中小团队而言,出海业务中的用户获取、流量变现是最受关注的两个核心方向。10月25日,“游戏出海与变现”主题沙龙上,upltv商务副总裁蔡以民和广告变现负责人张伟分别分享了两方面的心得。在蔡以民看来,海外流量采买分成选定推广地区、确定买量渠道和素材投放优化三个阶段。张伟则分享了游戏出海广告变现实践指南——怎样选
前段时间,一款国产Roguelike射击游戏《幸存者之光》在App Store获得了国区的Banner推荐,在日本、英国等全球10多个国家和地区也得到了新游推荐。然而与此同时,这款游戏的制作人邓嘉却说,他们的团队——打破对称游戏工作室早在游戏上线前就解散了。在九月份的最初两周,团队已经处于异地办公的状态,最后大家利用业余时间,兼职为《幸存者之光》的开发画上了句号。这样的剧情看似有些矛盾,与《幸存者
一个明显的变化是,这类产品渐渐出现在了主流厂商的储备中。今年Q3,统计的主流厂商产品储备中,出现了两款Roguelike产品,飞鱼科技的《咔叽探险队》和浩动游戏代理的《左右滑滑》(iOS名:《掌控者》)。到了今年Q4的产品储备中,又多出了2款新品,分别是哩咕游戏代理的《佣兵地下城》和阿里游戏代理的《长安幻世绘》。同时在最近一段时间,还有不少新的Roguelike产品上线,比如冰狮游戏的《蜀道轮回》
心流”是我在游戏行业里听到的第一个看起来就很装逼的词——所以本着不能有别人能装而我不能装的原则——“这位同志,心流了解一下?”一、何为心流外在表现上来说的话,大概就是你专注打游戏不理女朋友的样子。心流—— 指的是当人们沉浸在当下着手的某件事情或某个目标中时,全神贯注、全情投入并享受其中而体验到的一种精神状态。由心理学家米哈伊·奇克森特米哈伊在2004年提出。由于处在心流状态中的人是无法认识到自己是
2月7日,一款在一月初获得过App Store首页推荐的独立游戏上线TapTap,并获得TapTap 编辑首页推荐。它的名字有点怪,叫做《如果可以回家早一点》。像素风的“猎奇”解谜游戏,虏获玩家芳心《如果可以回家早一点》是一款由五十游戏研发、闪电鱼游戏发行的像素风“猎奇”解谜游戏。讲诉一位在一线城市混得还不错的三十多岁白领,事业处于上升期,而且有房有猫有娇妻,然而因为这位主人翁沉迷工作,醉心加班,
做一个独立游戏人有多难?做一个中国独立游戏人又有多难?我们在2017年采访了许多中国独立游戏人,现在我们将根据以往的采访材料,分享一份不完全调查报告,希望这份不完全调查报告,能帮到想在2018年崛起的中国独立游戏人。创作动机在我们采访过的开发者提及作品的创作动机,对游戏的兴趣和热爱是基本相同,以及他们都对开发出一款带有个人色彩或者设计理念的产品有强烈的信念驱动。他们当中有16岁的少年《冰杖秘闻》开