《消灭星星》玩法延伸--求前辈给个评价

发表于2016-08-17
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最近受到一份笔试题

“请描述出消除类游戏关卡设计的重点,并如何与游戏的主题紧密关联。(提示:例如农场题材,魔幻题材,美食题材)。”
我想了一个玩法模式:跟美食题材相关联的

  • 各位前辈能否对我这个想法做一下评价?
  • 面试题里面有一道题目:“请简单做一款游戏(单机或者弱联,游戏类型、题材不限。要求说清楚玩法和卖点)的立项提案,并规划项目周期。“立项和规划项目周期我都没有做过,哪位前辈能给讲解一下?
然后我对这个游戏进行了仔细分析:
《消灭星星》的玩法注重3点:让屏幕中的颜色种类尽量少、保证没有孤点(不能被消除的元素)、尽量1次消除多个星星;
我这个想法只是避免了非核心玩家受打击,但是没有办法保证上面的任何一点。如何让我的设计贴近上面一点(那一点都可以)。


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