CS类游戏分析

发表于2017-06-12
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CS游戏的核心是什么?
捉迷藏 + 射击/躲避
用一张最经典的地图来分析:
血池
场景图

顶视图

射击

整体:
左右两侧是有4面墙壁适合短距离射击;
左右2册红色区域适合长距离射击;
蓝色区域和粉红色区域适合长距离射击;
躲避
角落:
每个角落有1个带有斜坡的台阶,有石墙做防御;
     石墙可以有效防御子弹,
     台阶可以跳到石墙上面,
     石墙长度足够,可以防御来自位置1、2、3的射击;
左右两侧:
左右两侧对称,并且有4面砖墙:2面长长的高墙,2面低矮的短墙;
     砖墙可以被击穿,但是墙壁后面并不一定有敌人存在;
     

捉迷藏:
根据地图的整体,你很难一眼就看出敌人藏在什么地方,基本上到处都有危机感
1、矮墙可以跳上去,而且在拐角处,会给予敌人出其不意的打击;
2、四个角落的石墙有效挡住了视野,必须到一定范围内才能看到敌人,但是当进入视野的时候就有被攻击的风险;
当前大部分射击游戏中爆破模式都是基于该玩法做的地图设计;
先用捉迷藏玩法射击大体路径,然后用射击/躲避玩法射击具体的地图;


现状:
大部分的射击游戏都继承了CS的射击玩法(除百战天虫类游戏);

爆破模式仍旧继承了CS的射击/躲避、捉迷藏玩法,但是节奏比较拖沓、冗长;
团队模式中继承了射击/躲避玩法,捉迷藏玩法分量降低;捉迷藏仍旧能获得惊喜,但已经不是主要玩法;(例如CF中的守望之城)
CF生化模式:主要侧重于团队配合,射击躲避分量下降,捉迷藏玩法有所提升;
CSOL生化模式:主要是数值压力,其他都下降;
CF挑战模式:同上,数值压力挑战;
当前的网页横版射击游戏中,主要是数值压力挑战,没有继承捉迷藏玩法;

展望:
射击/躲避玩法是射击类游戏的核心;
团队配合玩法会在以后的游戏中占据很大的分量;
捉迷藏玩法能产生非常大的乐趣,可以作为主要玩法,也可以适当搭配其他玩法使用;

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