独立游戏--三消有点难--开发日志
1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。
最开始在一家小公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢),印象最深刻的是消除障碍物之后的如释重负和连消带来的爽快感。
在BOSS关卡受到启发,想要做一个以消除障碍物为主的三消游戏。
最开始找的开发软件是game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来做三消,后来发现不可行,然后转用GML(gamemaker编程语言)。找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏(希望能坚持下去)。
现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,有口饭吃。
已经实现的功能:
1、交换元素;
2、基础消除;
3、特殊消除;
4、障碍物添加剂制;
5、结束机制(有待完善);
6、windows版本打包;
7、安卓版本打包;
现在已经有2位程序大大加入,后期需要实现的功能:
1、完善结束机制;
2、IOS打包;
3、上线STEAM平台;
4、寻找国内发行(如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)
5、加入计费点;
6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一定就是妹子,但是妹子最好,因为用户基本上都是女性用户);
现状:
1、提交了GAD的扶持计划,但是一直没有消息;
2、刚刚提交INDIE NOVA的玩钥,链接:https://www.indienova.com/novapress/game/id/189
3、拿给发行平台看,有些平台给的回复意见是传统三消不被看好(个人认为我们这个游戏已经不是传统三消了)。
展望:
1、如果有可能会上线STEAM
2、对于独立开发者而言,国内门槛高,如果国内上线困难就先发国外;
3、最好的期望就是GAD或者INDIE NOVA直接接手,可靠又省事;
邮箱:jkm758962466@163.com