向成功的山寨游戏《帝国2-王者复兴》表示敬意

发表于2017-03-21
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为什么我会向山寨游戏《帝国2-王者复兴》表示敬意,是因为最近在IPAD上面玩一款游戏《帝国2-王者复兴》,试玩一下,感觉真心不错,下面就来看看为什么我要这么说。
该游戏位于IOS免费榜前10(不知道真实实力还是刷榜),最近好像被苹果下架了。
这个游戏至少抄袭了4各游戏:
《帝国时代系列》(算一个游戏)
《率土之滨》
《COK》
其他
1、原版抄袭了《帝国时代》的画风
优点:相比较《COK》的画风而言,我更容易接受帝国时代的画风,直接抄袭这样的画风,能毫不费力的拉一大波用户
2、抄袭了率土之滨的占地模式
可以占领野地,占领野地必须要有相邻的土地;
3、抄袭了COK的大地图
资源带分布非常明显的可以看出来,非常容易在脑子中想象出来,而且地图并不大,容易做出战略规划;
4、抄袭了类似COC和《帝国时代》的建造方式
农民越多,建造建筑越快,农民越多,可以同时建造的建筑越多
5、抄袭了率土之滨的资源地开启方式
只有打过了某个要塞,才能开启高级资源地


总结一下:抄的都是优点。

再来总结一下改进点:
1、出征时间非常短
说实话,我非常讨厌率土之滨的出征时间,相邻的地还需要1分钟才行,减少出征时间非常有效的减少了我等待时候的厌倦,不至于让我放弃这个游戏。我看了我周围的玩家,占几块地就放弃游戏的比例比率土之滨要少好多。
潜在问题:
可能会出现以下情况,高级土地上好不容易抢夺到几块地盘,不小心结仇了,可能一夜就回到解放前。
2、掠夺其他玩家
掠夺其他玩家不需要相邻土地的限制,可以随意掠夺。想打谁打谁,拉起来仇恨才会有充值,有活跃。
3、自己不能收自己土地上的资源
土地上会出现商队,流浪的士兵,这些人都携带资源,但是:你不能收自己土地上的资源,这些资源只能别人收。同上:拉仇恨。









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