我们做了一款三消游戏,但是现在遇到了从未想到的困难
发表于2018-07-11
一、游戏是如何开始的:
3年前,我在一家小公司做休闲游戏,我们做了一款三消游戏,参考《candy blast mania》(中文名《糖果缤纷乐狂欢》,以下简称candy)。我制作关卡,其实就是将原游戏的关卡照抄,然后根据我们的游戏体验和设计目标调整游戏关卡的掉落概率、步数、过关条件。
因为做关卡需要经常进行测试:玩自己的游戏、玩参考游戏。在玩了一段时间之后,发现BOSS关卡很好玩,candy 的设计师做了(或者是抄的)一个很棒的游戏玩法:系统随机投放障碍,玩家借助消除元素破坏掉障碍物,candy设计师却没有更多的发掘出这个玩法的乐趣。
在项目结束之后我一直在思考如何将这个玩法发挥出更大的乐趣,但不知从何入手。直到1年之后,看到了偶尔喝咖啡的这篇文章《三消游戏关卡设计教程》
(原地址找不到,百度一个:http://www.cocoachina.com/game/20150723/12724.html)
然后就开始进行分析和构想,接下来就是
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拖延。。。。。
后来在不同的公司2年游戏策划,却从来没有腾出时间来策划自己的游戏。一有时间就玩《坦克世界》。
直到前段时间丢掉了工作,然后因为某些原因找不到工作,才真正静下心来好好构思自己的游戏。
真正静下心来的时候,游戏做的很快,2个星期已经做好了最基础的测试版本,现在也上线TapTap:《三消有点难》(https://www.taptap.com/app/136858)
二、我以为这样就成功了,但这才是刚刚开始。
- 游戏做出来之后要找发行。发行商一听是三消游戏,玩都懒得玩,立马拒绝了:三消已经不值得我们发行,再怎么做也做不出花来。(大概是这个意思)
- 玩家看到是三消游戏,非常鄙视的回复:真不知道怎么想的,搞个三消游戏还发出来当成原创,而且居然还有人玩这玩意儿,你是认真的吗?(原话)
- 申请indieNova发行,给的回复是三消重运营,且我们的游戏卖相不好,结果还是被拒绝。
- 360给的回复是必须有软件著作权,才能上线,不论测试版。
- GAD还在审核,不确定是否能获得扶持;http://gad.qq.com/hatch/project/detail/12082
- 乐元素给的回复是:三消游戏我们自己开发,您哪儿凉快哪呢呆着去;
- 柠檬微趣已经发了邮件,暂未回复;
- 触控科技已经发了邮件,暂未回复;
- 游戏茶馆中所有的发行都发了申请,暂未回复;
现状:
- 核心玩法已经完成,后续构思也规划好,但是没有实现(怕抄袭,所以核心玩法出来)
- 2程序1策划,安卓、IOS、windows、HTML5都可以打包;
- 美术、音效打算外包;
- 游戏没有申请版本号
- 游戏没有申请软件著作权
- 游戏没有加入计费点,幸亏这一点,我们的游戏可以上线TapTap
- 国内方面,一塌糊涂,没有版本号和软著,基本都不让上;
- 港澳台已经找到2个发行商,正在对游戏进行评估;
- 国外方面游戏已经提交Ketchapp,正在审核;
三、我们有如下问题:
1、三消是否被发行商抛弃了?是因为干不过乐元素和柠檬微趣,还是因为玩家已经对三消无感?
2、如果靠新玩法找投资是否能够成功?
3、如何寻找靠谱的发行,是否限于北京(团队地处北京)?
4、版本号和软著的申请需要多少费用和时间?找代理申请是否靠谱?
如果各位大佬有什么上线游戏的经验和教训,请指教一下吧,跪谢。
QQ:758962466
游戏下载地址:
百度网盘有windows版本和安卓版本,更新比较及时;
TapTap是正式版本,是我们曝光游戏和收集玩家反馈的渠道;