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很多游戏都是通过华丽的画面,绚丽的技能来吸引玩家们的眼球。考虑到有些设计师并不能很好的理解什么是游戏特效,但作为游戏中必不可少的手段,设计师有必要知道游戏特效的意义,鉴于此,下面就给大家分析下游戏特效原理,一起来看看吧。特效形态以可见形态划分为固体,液体,气体,光能。光能:介绍:一种特殊的形态,人们幻想着在拥有不可思议的能量,能量在外观上表现为光,在行为上表现为力场。光能是特效里最常见的,一说到特效就会想到炫酷的光。光的运用在特效中极为重要,素材制作注重PS能力。光的表现参考之前写的光感文章。元素:冲击波(
特效光感分析 光是特效里最常见的,因为游戏特效里的大部分技能都会有能量产生现象,能量在视觉中的表现通常就是光。 我们是如何让特效更美,让特效更有光感?对此我根据自己在特效制作过程中的经验做了一些总结。 光的衰减: 对比上面2图,右边加上衰减带来光感。 高强度的光在人的视觉中会产生泛光现象,而显示器上光的强度有限,所以我们需要人为模拟这种泛光现象。特效师为了模拟这种外发光常给贴图进行模糊处理,叠加到原贴图。主流的3D引擎里通常会支持BLOOM,只需要将颜色的亮度调高就能产生外发光效果。 光的对比:
首先我们需要的3张贴图,翅膀纹理,遮罩贴图,叠加纹理,翅膀纹理与遮罩贴图添加透明通道,导入到U3D,遮罩贴图导入设置为CLAMP。然后我们需要Shader forge插件,可以在应用商店下载。 第一步,先在MAX里创建一个平面,添加分段,我们附上翅膀纹理贴图。 然后在修改器栏找到FFD命令,改变模型外形。 使用shader forge 材质编辑插件创建一个新的Additive shader,将翅膀纹理与遮罩贴图连接进来,使用时间节点控制UV流动。 创建一个新的材质球,使用我们刚创建的shader
UE4提供了分层材质系统,方便项目中材质的管理。 我们通过创建材质函数,将材质函数作为材质层,对其进行任意方式的混合。 在较高级别,工作流程如下所示: · 建立新材质,并将其调整为达至完美。 · 在内容浏览器中,建立新材质函数,并将所有材质函数节点复制/粘贴到其中。 · 将网络连接到新的 Make Material Attributes(建立材质属性)节点,并将其连接到“函数”(Function)输出。 · 保存该函数。 · 将该函数从内容浏览器拖放到材质编辑器中。现在,它变为材质层。 · 使用材质
这个家伙已过上与世隔绝的生活~