特效光感分析

发表于2017-02-17
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特效光感分析

  光是特效里最常见的,因为游戏特效里的大部分技能都会有能量产生现象,能量在视觉中的表现通常就是光。

  我们是如何让特效更美,让特效更有光感?对此我根据自己在特效制作过程中的经验做了一些总结。

 

光的衰减:

  对比上面2图,右边加上衰减带来光感。

  高强度的光在人的视觉中会产生泛光现象,而显示器上光的强度有限,所以我们需要人为模拟这种泛光现象。特效师为了模拟这种外发光常给贴图进行模糊处理,叠加到原贴图。主流的3D引擎里通常会支持BLOOM,只需要将颜色的亮度调高就能产生外发光效果。

 

光的对比:

  同样的亮度的光,在不同的背景下给人带来的光感是不同的,对比给我们带来亮度错觉。一个特效放在亮的背景下和暗的背景下光感也是不同的,就和烟花在晚上和白天感觉完全不同。特效师通常忌讳在纯黑的背景里观察特效,因为通常游戏不会出现纯黑场景,为了在明亮的场景里加强光感,特效师通常单独加一层混合叠加的暗色光晕垫底。或者直接将环境背景的亮度拉低。所以为了加强亮度,并不是单纯的加亮,降低周围的亮度会给特效的光感带来显著的提升。

 

光的色彩:


  我们都知道光是有很多种颜色的,除了白光,还有各种颜色的光,那这些光的颜色是怎么变化的呢?你会发现在光的中心最亮的地方往往偏白,越往边缘越暗,颜色也不是固定的。我们同样也可以用衰减解释。

  我们知道颜色在程序里是由RGB3个数值组成的。

  你可以发现当RGB3个数值都是最大值的时候就是最亮的白,RGB0就是最暗的黑。

  在色相图里我们发现,最亮的3个颜色是黄,青和品红,它们的RGB之和在色相图里的值是最高的。

  所以我们知道光的颜色衰减规律可以通过RGB值的变化反映。一个特效要好看,光是同一种颜色亮度变化是不够的,我们可以在色相上的变化来加强光感。一些常见的色相变化有火焰的黄到红,闪电的青到蓝,魔法的紫到蓝。

  关于色彩上的知识还有冷暖,色彩搭配,色彩情绪等各种理论,这些我就不过多解释了。

 

光的自然现象:

  单调的光并不美,为了让特效更美,特效师往往利用光在自然中的各种美丽现象。

光晕

光斑

放射光

光的色散

光的衍射

极光

激光

原创文章   by  Cyz


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