郐冬关注{{ followText }}
累计获得2赞
刚刚举行的《我的世界》国服发布会,引起了不少玩家的围观和吐槽,整个发布会看似非常成功,但实际上所发布的内容并没有达到玩家心中的高度。 首先对于这场发布会所承载的意义很深刻,为什么要这么说?很简单,在发布会之前,基本上国内的玩家和服主们都在讨论,因为它势必会影响到目前游戏圈的状况,虽然发布会的很
此系统设计文档是我个人参加腾讯GAD暑期训练营时的拟设,与糖果传奇官方无关,目前训练营学习已结束,决定将此文档放在GAD社区分享给大家,希望能对社区的好友们有所帮助。帖子内附带WORD附件,下载后建议用ms office 2010版本以上打开,谢谢--------------------------------------------------------- 《糖果传奇》宠物系统设计 《糖果传奇》宠物系统设计创建者上次修改者上次修改时间上次修改内容郐冬郐冬--注:上表仅记录最后一次修改细节
对于刚刚步入游戏领域的新人,可能会面临这样的问题,如何写好一份游戏策划案?我相信网上已经有着不同的回答,而且很多答案都来自于有一定经验的策划们,总有一项回答适用于当前正在困惑的你。 如果你写的是独立游戏或是个人创想,那么在创作之前,尽可能地把身边可能会干扰到你的事物丢在一边,那些事物会影响到你的心情和思路,从而降低创作内容品质。在编写游戏策划案之前,我们应先思考思考,为何一定要有策划案这种存在?这里简单的整理几个大致原因如下:1. 可以更有规律地整理思路 2.
此文章在GAD腾讯游戏开发者平台首发,转载需注明来源/作者(郐冬)。 5月20日,在这一天,有两件事情发生了。一个是大家所知道的,网易正式代理Minecraft,但代理的权限只限于C++,既游戏PE各平台,并不包括JAVA PC版,不过未来很有可能会用C++开发国内定制的pc游戏版本。另一个消息是腾讯游戏在当天向部分玩家群体,推送了一封调查问卷,内容则是3D像素沙盒建造类游戏。 早在去年5月份,腾讯就曾向部分玩家群体,推送过有关minecraft的调查问卷,那时的我就猜测未来腾讯游戏肯定会涉
设计初衷 这次设计的对象,是《穿越火线枪战王者》团队、爆破模式地图。我本身也曾有过手游的经验,不过并不是fps手游,作为一名设计者在设计前必须从玩家的角度出发,转换一下思路,作为一名玩家还是希望能玩一些既有趣又能快速投入战斗的地图关卡。游戏本身是手游,玩家并不希望一开始出生到战斗位置途中消耗无用的时间。 现在市面上的手机配置不一,有低端也有主流,整体游戏对每个玩家的体验效果肯定是不一样的。对于玩家操作性,有大神也有小白,我本人设计这张地图的初衷是希望迎合所有类型的fps玩家,哪怕你不跑就
这个家伙已过上与世隔绝的生活~