解析:腾讯为何要做像素沙盒游戏?
发表于2016-05-26
此文章在GAD腾讯游戏开发者平台首发,转载需注明来源/作者(郐冬)。
5月20日,在这一天,有两件事情发生了。一个是大家所知道的,网易正式代理Minecraft,但代理的权限只限于C++,既游戏PE各平台,并不包括JAVA PC版,不过未来很有可能会用C++开发国内定制的pc游戏版本。另一个消息是腾讯游戏在当天向部分玩家群体,推送了一封调查问卷,内容则是3D像素沙盒建造类游戏。
早在去年5月份,腾讯就曾向部分玩家群体,推送过有关minecraft的调查问卷,那时的我就猜测未来腾讯游戏肯定会涉及沙盒游戏领域,虽然腾讯曾在今年3月25日的UP2016 IEG发布会上展出含有沙盒性质的《冒险岛2》,但腾讯做3D像素沙盒游戏可能性还是蛮大的。同去年的9月,TGP甚至更新了对《我的世界》支持,并上架了游戏助手,可见腾讯对于该款游戏的重视程度。
在问题解析之前,我们应当先思考思考,作为一款很有市场前景和潜力的游戏,为何Minecraft没有被网游化?我相信大家有着不同的解释。首先是因为它元素的本身,交互性强、高自由度、纯开放世界、内容多、可玩性高等,光是这几点,我相信对于试图网游化的设计者们,他们刚开始就敬而远之了。
国内有一些小作坊工作室,曾经试图单独做3D像素沙盒网游,如《我们的世界》、《自由星球》等,但最后都以悲剧收场。我曾经有幸参与过其中一个项目,整个过程并不是很好,由于国内独立工作室的生存现状,不像国外有更多的人手和时间来精打细磨,再加上国内的策划、技术水份较大,最后有关制作团队的风声逐渐消失了。
我在标题这样写道"腾讯为何要做像素沙盒游戏",这里我用了"做",抛开真不做的可能性以外,下面我会进行彻底的解析。
1.IEG的技术实力
Mincraft游戏本身的代码写得并不是那么漂亮,因为它本身是一个传统的快速开发不断送代过程的项目,再加上游戏本身是使用JAVA进行开发的,性能是个很硬的伤,谈到这估计大家也知道了。
腾讯互动娱乐事业部(IEG)作为腾讯最大营收的部门,在游戏设计、技术开发等领域实力,算是国际比较领先的。与其在这折腾,还同时拿各种好的条件去谈判,不如单独开发一款本土化的像素沙盒游戏,能自主灵活掌控,后期还能以它的引擎开发出更多的沙盒游戏。
2.国内沙盒的热度
受GTA、Minecraft一些沙盒人气游戏的影响,沙盒游戏这个类型,从一开始逐渐进入到了国内玩家的视野开始转变为一种规模性的热度,仅去年4月,《GTA5》PC版11%的销量来源于中国。腾讯后期引进的《上古世纪》由于也带有沙盒性质,引起了国内玩家的追捧,如果你经常逛该游戏的社区、论坛,会发现有很多玩家晒自己所建造的房屋、庄园等,包括《天涯明月刀OL》也加入了房屋建造的沙盒性玩法。
3.填补目前的空缺
目前腾讯在游戏领域布局非常广泛,这几年也一直加速扩大移动游戏业务,最近也传闻准备收购Supercell,如果成功了,对于鹅厂来说这是再好不过的事情。不过腾讯在游戏领域布局真的是非常广泛么?当我们打开TGP的游戏库,点击单机游戏类,游戏数量会发现少的可怜,目前仅有《兽人必须死》和《兽人必须死2》,而且人气并不是很好。曾经TGP在单机游戏类上架过Minecraft,没过多久,就达到了60w的下载,这足以引起IEG高层的关注。像我之前提到的,开发一款本土化的像素沙盒游戏,后期以它的引擎开发出更多的沙盒游戏,足以填补该类的空缺。
4.形成新的自身本体 IP下的生态链
首先,我们要思考对于高自由度、纯开放世界的沙盒游戏,玩家真正需要的是什么。
把游戏网游化?让所有玩家都在一张地图?以我们为中心?
快醒醒,都错了,玩家真正需要的是一个靠谱的运营服务商,这不一定是官方。
一个游戏运作起来,会有非常多的事情会发生,尤其是在这个玩家兴趣多元化的领域,运营和设计者不可能把一个整体做的满足所有人。游戏本身是开放性的沙盒游戏,那么,我们把运营和设计权交给其他人不就可以了?以我们围绕游戏本体自身,去开放接口和使用授权,形成一套生态链,只要你有兴趣,有团队,有好的idea,好的运营思路,那你就去搞吧。
结尾
《我的世界(Minecraft)》非常受玩家们的追捧,好评率也非常的高。从早期的《Elite》《infiniminer》开始,沙盒游戏已经在国外发展了好几十年,而国内的游戏厂商也在借鉴和努力发展着,无论是腾讯还是国内其他厂商,相信能做出更棒的沙盒游戏。