《糖果传奇》宠物系统模拟设计
此系统设计文档是我个人参加腾讯GAD暑期训练营时的拟设,与糖果传奇官方无关,目前训练营学习已结束,决定将此文档放在GAD社区分享给大家,希望能对社区的好友们有所帮助。帖子内附带WORD附件,下载后建议用ms office 2010版本以上打开,谢谢
---------------------------------------------------------
《糖果传奇》宠物系统设计
《糖果传奇》宠物系统设计
创建者 | 上次修改者 | 上次修改时间 | 上次修改内容 |
郐冬 | 郐冬 | - | - |
注:上表仅记录最后一次修改细节,修改者请填写修改内容并保证链接完整,以便他人查找。
1. 前言
1.1.1 设计理念
目前游戏的玩法,主要还是游戏内容本身,根据不同关卡环境,替换方块位置并进行消除。结合游戏的卡通画风,设计一套宠物系统,更好地迎合女性以及低龄玩家喜欢卡通可爱形象,热衷宠物的心理。
宠物系统的加入,可以间接性的降低关卡难度,让玩家更顺利地进入到下一关。在宠物系统中,还加入了宠物成长机制,当玩家在进行游戏时感到疲倦无聊或攒了一定数量的积分材料道具,可以返回地图主界面,通过左上方的宠物按钮,进入到宠物的主界面,对宠物进行升级、进阶。
为了能吸引玩家次日依然登陆游戏,对宠物系统还设计了宠物挂机锻炼机制,玩家在离开游戏前可以选择相应时长的锻炼内容,当宠物锻炼结束后,宠物会获得一定的经验成长,玩家也有几率获得一些道具。
以上几点,可以辅助性提高游戏的ARPU、DAU、ACU,降低玩家的流失率。
1.1.2 设计理念可行性
1.1.3 与其他系统的关联
闯关奖励
• [本体] 宠物系统:宠物进阶需要相关的道具材料,一般通过闯关、付费、活动获得
• [结合] 闯关奖励:赠送玩家相应的道具材料
• [最终] 激励玩家:过关成功、材料获得、宠物进阶成功,满足感获得提高
排行系统
• [本体] 宠物系统:玩家可以选择要展示的宠物(如没设置展示,默认选择已装备的)。
• [结合] 社交排行榜:1.展示自己所装备的宠物。 2.浏览查看其他玩家的宠物。
• [最终] 刺激消费:看到其他玩家拥有更高属性或外观华丽的宠物,逐渐产生羡慕心理,间接性地刺激玩家消费购买,辅助性的提升ARPU。
• [最终] 满足优越感:自己拥有更高属性或外观华丽的宠物,无论向他人展示还是自己欣赏,都能获得极大的满足感。
运营活动
• [本体] 宠物系统:宠物进阶、升级需要相关的道具材料。
• [结合] 运营活动:与运营活动进行结合,也包括游戏本身的活动机制,例如每日有礼,增设稀有的宠物和道具材料。
• [最终] 提升玩家投入性:目前页面的活动,如正在举行的“糖果清凉一夏”,奖励物品主要还是游戏过程内的一次性道具,宠物系统和运营活动建立关联,能辅助性地提高玩家对活动的参与性,而且宠物这块每次提升基本是永久性的。
1.2 设计思路
游戏主要是让玩家进行不断的闯关以及刷新单关的最高纪录,多数设计是围绕游戏核心内容以及过程本身所进行的,前期玩家可能会抱着新奇的快感进行游戏,到后面除了关卡本身以外,其他内容更多的是频繁使用或浏览过了,随着时间的推移,玩家会对这些设计不再抱有新奇的快感,数量渐渐流失,这也是国内休闲益智闯关类游戏都有的通病。宠物系统的设计加入,至少能辅助性地减少玩家在初期阶段的流失,同时也能提高一定的ARPU。
主要特征:
1. 游戏过程中:完成最低目标,成功触发特殊糖果(含有主动性的,如彩塘炸弹)
2. 游戏内容本身:成功过关,刷新评级
3. 社交性相关:单局好友记录排行,总解锁关卡数排行
4. 运营相关:抽奖
l 参考对象一:天天风之旅
宠物系统可以将玩家所关注游戏重心,进行多样化分拆,这里主要参考的是《天天风之旅》。
例如:天天风之旅宠物系统,玩家可以通过活动、任务、抽奖、材料兑换获得,并且可以对宠物进行升级以及升星(进阶),不同宠物有相应的属性,可根据玩家需求来进行选择,这些属性可以在游戏中帮助玩家,从紫色SS最高级品质到最普通的C品质宠物,通过品质的分阶,来区分综合属性的不同,一般情况下,越高品质的宠物获得几率也越低。
主要优点:
1. 当玩家对游戏过程本身感到无聊时,可以进入到宠物相关界面
2. 让玩家有一种资深的成就感(某个宠物需玩到xx关才能解锁)
3. 降低游戏难度,玩家可根据不同的关卡装备合适属性的宠物
4. 品质分阶,攀比心理,对高品质宠物的追求 羡慕,或自己拥有后产生优越感
l 参考对象二:全民砰砰砰
宠物系统也可以加入放置类设计,其中包含养成的元素,这里主要参考的是《全民砰砰砰》。
例如:全民砰砰砰宠物系统,宠物小猫对玩家的帮助,最直接的表现是当玩家装备某只宠物小猫后,玩家每4小时可领取一定的喵币(游戏币)。宠物猫升级方法之一,也包括玩关卡游戏获取经验,比如每局游戏结束之后,系统会根据玩家游戏的得分,来判定给予玩家宠物一定的经验,玩家玩的分数越高,获得的经验值相对就越多。
主要优点:
1. 玩家就算离线,依然能获得时间累计的收益(3 - 4h,领取之后再次累计)
2. 也可以通过参与游戏过程本身,积累宠物经验
3. 间接性的鼓励玩家去刷关卡高分(三星评级)
1.3 功能简述
• 玩法名称:宠物系统-新手引导
• 参与条件:玩家完成第五关关卡
• 参与范围:所有玩家
• 时间限制:无时间限制,玩家可跳过引导
• 玩法内容:当玩家第五关关卡挑战成功后,会显示相关提示,引导玩家进入到宠物界面,从指引如何装备宠物,再到引导玩家学会抽宠物、抽相关道具材料,后到如何升级、进阶、锻炼宠物。
• 玩法奖励:玩家参与引导结束后,会获得初级阶段的两星稀有度宠物(满星为四)
• 玩法名称:宠物小窝
• 参与条件:玩家完成第十五关关卡
• 参与范围:所有玩家
• 时间限制:无时间限制,玩家可跳过引导
• 玩法内容:当玩家第十五关关卡挑战成功后,会解锁该玩法,玩家需打开宠物界面点击宠物小窝,初次进入小窝玩家需选择养成宠物对象,这时会有个小列表(玩家已有的宠物),选择确认之后玩家可每过12小时对宠物进行养成操作(抚摸、洗澡、喂食),当玩家不喜欢该宠物,可以进行切换,依然会弹出小列表,进行选择(切换宠物不会重置操作时间)。
• 玩法奖励:玩家完成两个养成操作后,会获得1 – 2张金条
1.4 功能要点
功能名称 | 规则 | 备注 |
主界面宠物入口 | 需要玩家从地图主界面进入,在主界面找个合适位置添加进入到宠物界面的UI图标 |
|
宠物主界面功能 | 玩家可以在这里浏览已拥有的宠物,并查看宠物外形和属性 界面内的图标:装备宠物、升级、进阶、抽取宠物、宠物图鉴、宠物小窝、关闭 |
|
宠物升级功能 | 可以对宠物进行强化升级,随着等级的提高,宠物属性和升级所需的道具材料也会增加,四五星级的宠物,在15级之后需要金条进行升级 |
|
宠物进阶功能 | 可以对宠物进行进阶,进阶会解锁宠物新的属性,共有两次进阶(初升中,中升高) |
|
宠物锻炼功能 | 玩家进入到宠物小窝,会有一栏宠物锻炼,点击锻炼会选择锻炼内容(不同选项所需时长奖励也不同),开始锻炼后旁边的进度条会开始加载,当到达时间后会显示领取奖励 |
|
养成互动功能 | 在宠物小窝内,玩家触点宠物,宠物会展现出很萌的姿势,玩家也可以选择用相关的道具,如移动香皂在宠物上面滑动,移动食物到宠物范围内,给宠物喂食,宠物会有不同的形态,展示给玩家 |
|
宠物列表功能 | 宠物图鉴,可以查看目前游戏内的所有宠物,如果玩家已拥有,宠物图标会加亮,点击宠物图标右侧(横屏)上方(竖屏)会显示宠物外观和技能属性 |
|
宠物抽奖功能 | 会显示三个礼盒,分别是消耗材料道具单次抽奖、金条单次抽奖、金条十一连抽奖,如果玩家抽取后两样,金条不够会弹出”糖果银行“界面(充值选项列表) 如果玩家抽取第一样,材料道具不够会弹出获取方法小窗,也引导玩家去相关页面 |
|
宠物显示功能 | 玩家已装备的宠物,会在关卡游戏过程中,进行显示。 横屏竖屏:宠物都会出现在左下角位置 |
|
技能释放功能 | 关卡游戏过程中,偶尔会自动释放宠物的技能,当释放宠物技能后,中间会弹出图标文字显示,如同Sweet! |
|
1.5 扩展设计
当玩家完成新关卡后,玩家头像会按线路进行移动,移动到下一个新解锁的关卡上,如果玩家有装备宠物,宠物会跟随玩家的头像进行移动,通常宠物的大小为头像的三分之二,在线路旁边进行移动。
如果未来游戏推出了玩家pk系统,宠物会多出一些阻碍对方玩家正常进行游戏的技能,例如让对方的特殊糖果消失或中间增加一个空格,为保证平衡,一般空格在三到四次操作后会消失,这里还可以衍生更多,比如防御道具等,需要参与活动、充值或关卡奖励获取。
宠物系统的推出,可以配套游戏已有的排行榜,进行扩展,比如玩家之间可以互访对方的宠物小窝,给对方的宠物点赞或抚摸对方宠物,双方会增加一定的幸福值,对宠物的幸福值做一个好友排行榜。
2. 数值设定
一星级宠物(无进阶设定,最高10级) | ||||
宠物名称 | 等级 | 技能 | 属性 | 每次升级所需 |
企鹅冰糖 | 1 – 5级 | 无 | 消除糖果所获积分+1% | 宠物糖x1 或 金条x4 |
5 - 10级 | 无 | 消除糖果所获积分+2% | 宠物糖x2 或 金条x8 |
二星级宠物(只能进阶到中级,最高20级) | ||||
宠物名称 | 等级 | 技能 | 属性(初级) | 每次升级所需 |
果糖安娜 | 1 – 5级 | 每局增加两次移动操作 | 消除糖果所获积分+1% 时间关卡延长时间+1S | 宠物糖x1 或 金条x4 |
5 - 10级 | 消除糖果所获积分+2.5% 时间关卡延长时间+2S | 宠物糖x2 或 金条x8 | ||
10 – 15级 | 消除糖果所获积分+3% 时间关卡延长时间+3S | 宠物糖x3 或 金条x12 | ||
15 – 20级 | 消除糖果所获积分+4% 时间关卡延长时间+4S | 宠物糖 x4 或 金条x16 | ||
宠物名称 | 阶段 | 技能 | 属性 | 进阶所需 |
果糖安娜 | 初级 | 每局增加两次移动操作 | 消除糖果所获积分+X% 时间关卡延长时间+X S | 宠物糖x15 或 金条x60 |
中级 | 消除糖果所获积分+X% 时间关卡延长时间+X S |
三星级宠物(能进阶到高级,最高20级) | ||||
宠物名称 | 等级 | 技能 | 属性(初级) | 每次升级所需 |
浆果本 | 1 – 5级 | 只需四颗糖果连一排,即可变成彩虹糖果,冷却时间30秒或10次操作 | 消除糖果所获积分+1% 重新排列糖果位置+1% 一次性消除厚果冻+1% | 宠物糖x1 或 金条x4 |
5 - 10级 | 消除糖果所获积分+2.5% 重新排列糖果位置+2.5% 一次性消除厚果冻+2.5% | 宠物糖x2 或 金条x8 | ||
10 – 15级 | 消除糖果所获积分+3% 重新排列糖果位置+3% 一次性消除厚果冻+3% | 宠物糖x3 或 金条x12 | ||
15 – 20级 | 消除糖果所获积分+4% 重新排列糖果位置+4% 一次性消除厚果冻+4% | 宠物糖 x4 或 金条x16 | ||
宠物名称 | 阶段 | 技能 | 属性 | 进阶所需 |
浆果本 | 初级 | 只需四颗糖果连一排,即可变成彩虹糖果,冷却时间30秒或10次操作 | 消除糖果所获积分+X% 重新排列糖果位置+X% 一次性消除厚果冻+X% | 宠物糖x15 或 金条x60 |
浆果本 | 中级 | 消除糖果所获积分+2.5% 重新排列糖果位置+X% 一次性消除厚果冻+X% | 宠物糖x30 或 金条x120 | |
浆果本 | 高级 | 消除糖果所获积分+3% 重新排列糖果位置+X% 一次性消除厚果冻+X% |
|
四星级宠物(能进阶到高级,最高40级) | ||||
宠物名称 | 等级 | 技能 | 属性(初级) | 每次升级所需 |
软糖吉尼 | 1 – 5级 | 每局分数+6% | 时间关卡延长时间+1S 一次性消除厚果冻+1% 宠物修炼奖励加成+2% | 宠物糖x1 或 金条x4 |
5 - 10级 | 时间关卡延长时间+2S 一次性消除厚果冻+2% 宠物修炼奖励加成+2% | 宠物糖x2 或 金条x8 | ||
10 – 15级 | 时间关卡延长时间+3S 一次性消除厚果冻+3% 宠物修炼奖励加成+2% | 宠物糖x3 或 金条x12 | ||
15 – 20级 | 时间关卡延长时间+3.5S 一次性消除厚果冻+3.5% 宠物修炼奖励加成+2% | 宠物糖 x4 或 金条x16 | ||
20 – 25 级 | 时间关卡延长时间+4S 一次性消除厚果冻+4% 宠物修炼奖励加成+3% | 宠物糖 x5 或 金条x20 | ||
25 – 30级 | 时间关卡延长时间+4.5S 一次性消除厚果冻+4.5% 宠物修炼奖励加成+3% | 宠物糖 x6 或 金条x24 | ||
30 – 35 级 | 时间关卡延长时间+5S 一次性消除厚果冻+5% 宠物修炼奖励加成+3% | 宠物糖 x7 或 金条x28 | ||
35 – 40 级 | 时间关卡延长时间+5.5S 一次性消除厚果冻+5.5% 宠物修炼奖励加成+3% | 宠物糖 x8 或 金条x36 | ||
宠物名称 | 阶段 | 技能 | 属性 | 进阶所需 |
软糖吉尼 | 初级 | 每局分数+6% | 时间关卡延长时间+XS 一次性消除厚果冻+X% 宠物修炼奖励加成+X% | 宠物糖x15 或 金条x60 |
中级 | 时间关卡延长时间+XS 一次性消除厚果冻+X% 宠物修炼奖励加成+X% | 宠物糖x40 或 金条x150 | ||
高级 | 时间关卡延长时间+XS 一次性消除厚果冻+X% 宠物修炼奖励加成+3% |
|
3. 系统结构
3.1 功能界面
主界面(横屏模式)
升级界面(横屏模式)
宠物小窝(横屏模式)
主界面 升级界面 宠物小窝(竖屏模式)
3.2 功能流程
3.2.1 入口
进入宠物系统相关页面主要有三处
• 通过地图主界面左上角的UI图标进入
• 过关失败后,会显示宠物外观形态,点击可进入宠物页面。
•
结合运营,初次进入地图主界面,显示宠物相关的banner
3.2.2
过程及操作、反馈
3.3 帮助信息触发及反馈
玩家触发操作 | 展现形式 | 帮助信息内容 | 玩家选择 |
玩家金条余额不够,却在宠物升级界面中,点击了金条升级选项, | 窗口弹出 | 弹出提示:您拥有的金条不足,XX/XX,去糖果银行逛逛吧 | 确定:前往糖果银行 取消:窗口消失恢复原界面 |
玩家金条余额不够,却在宠物抽取界面中,点击了消耗金条类型的宠物蛋 | |||
玩家宠物糖数量不够,却在宠物升级界面中,点击了宠物糖的升级选项 | 窗口弹出 | 弹出提示:您拥有的宠物糖不足,XX/XX,是否用金条方式升级? | 确定:变更为金条升级 取消:窗口消失恢复原界面 |
宠物图鉴界面,有个小问号图标,玩家点击选项 | 窗口弹出 | 弹出提示:目前图鉴里一些宠物,需通过活动途径获得,如您有需求,请经常关注活动信息 | 确定:窗口消失恢复原界面 |
宠物小窝界面,有可以跟宠物进行互动的道具,如肥皂、饭碗,每操作过后会有12小时冷却,如在冷却范围内玩家点触该道具 | 淡出横幅 | 需冷却时间结束后,才可操作呦 |
|
宠物界面,有个宠物小窝的按钮,点击会切换到宠物小窝页面,但该功能是在十五关后解锁,玩家在解锁前,点击选项 | 淡出横幅 | 此功能需完成第十五关关卡 才可进行解锁 | 玩家再次点击该选项,依然会淡出横幅提示 (完成十五关以前的玩家) |
3.4 邮件、登陆通知等
糖果传奇的邮件系统,主要是用于玩家参与活动,奖励物品道具的接收,其中也包括向其他玩家索要生命值,最后进行发放。宠物系统会配合目前的运营活动,通过邮件,向玩家发放活动参与的奖励(包括但不限于宠物升级道具材料、宠物蛋、宠物宝箱)
游戏在地图主界面设置了弹出式bannner图,玩家只要从游戏开始界面,进入到了地图主界面中,都会弹出该窗口,图片显示内容主要是本期的活动,届时等宠物系统上线之后,会挂宠物相关的15天Banner。
3.5 特效及音效需求
玩家触发操作 | 特效展现需求 | 音效展现需求 |
点击普通按钮 | 点击一瞬间,图标会有0.2秒的变暗 | 与其他按钮音效一样,触碰的音效 |
点击宠物升级按钮(成功) | 宠物显示区域内的宠物,会有一瞬间的全身光环的特效。 等级显示也会有从左到右推变的特效 | 传统游戏人物角色升级的音效 |
宠物小窝界面 玩家对宠物进行触摸 | 连续触摸2秒或联系触点三次 宠物会显示爱心升浮特效 | 爱心出现时,会有个类似泡泡的音效 |
宠物小窝界面 切换背景栏选择了新的背景 | 背景会发生翻页效果(旧→新) | 配合效果,加入翻页音效 |
宠物小窝界面 玩家用不同道具对宠物进行抚摸 | 肥皂:沐浴泡泡效果 饭碗:宠物嘴位置会涌现饭粒 | 擦肥皂:类似擦身子的音效,参考模拟养成类游戏中给宠物洗澡的音效 饭碗:吃东西的音效 |
点击宠物进阶按钮(成功) | 以宠物为中心,小范围的瞬间扩散特效 | 传统游戏人物角色进阶的音效 |
抽取宠物 在抽取后有个开取过程 | 宠物蛋在晃动 | 加入紧张但又不违和的音效 |
抽取宠物 开取宠物蛋一瞬间 | 加入涌现的特效 参考其他游戏开取宝箱/蛋的特效 振奋人心感观 | 振奋人心的音效,与抽取过程的紧张音效形成一个反比,让玩家从期待紧张中,挣脱而出 |
指引箭头(新手引导期间) | 选项旁边会有个小箭头 1.不能影响玩家对界面整体的视觉感观 2.结合第一项的要求,能引起玩家的注意,尽量让玩家第一眼发现 | 断断续续箭头的声音 可参考横板闯关类游戏,箭头指引的音效 |
3.6 经分统计项
3.7 风险评估
目前市面上有很多休闲益智类的手游,都加入了宠物系统,尤其是闯关类的手游,例如《天天酷跑》《天天爱消除》《全民飞机大战》《天天风之旅》等,所以宠物系统在休闲手游这块,应用是比较成熟的,机制非常完善,玩家也易接受。
宠物系统主要优点:
1. 游戏内容,进行了更多的丰富,让游戏过程不再单一
2. 游戏玩法,将玩法进行多样化
3. 增强社交,好友之间可以互相展现宠物
4. 休闲养成,迎合了低龄和女性玩家的需求
5. 降低难度,能减少一定的卡地现象,减少流失
6. 营收方面,提搞ARPU、APA
宠物系统主要风险点:
1. 技术失误,可能导致刷级、刷道具现象出现
2. 整体设计,部分玩家可能不喜欢整体设计或界面,最后流失
3. 数值平衡,尽量不把属性设置太高,已免破坏游戏的核心玩法
4. 可控概率,高品质的宠物一旦能轻易获得,低品质宠物的存在感会降低很多
3.8 测试重点
测试区域 | 测试重点要求 | 备注 |
数值 | 需对数值进行反复性地测试,查看宠物升级、进阶过程是否有偏离规则要求的地方,有的话请立即整改,修复问题。 |
|
抽奖 | 查看概率是否在设定要求,如抽五次,其中四次都是高品质的,可能是有问题的 |
|
抽奖 - 伪随机 | 按原要求新玩家抽取三星宠物概率+30%,当脱离新手阶段后,是否还保持着该套伪随机机制 。 |
|
按钮触发 | 对宠物系统相关的界面按钮,进行多次点击并观察,查看是否有按钮指向错误或无效情况,有的话请即使修复。 |
|
整体界面 | 设计完后,要将界面与游戏内已存在的其他界面进行对比,看看是否有稍明显的偏差,最好尽量保持整体风格一致。 |
|
触碰反馈 | 要求加入触碰反馈特效的地方,点击是否产生特效,特效是否显示完整,特效显示时间是否在规定要求范围内。 |
|
文字显示 | 仔细查看每一个文字,防止错别字、字体大小混乱、主题字体不一致等现象发生 |
|
技能属性 | 对宠物的技能、属性进行真实验证,是否达到了所设计的要求,不能出现错误,例如设计是+3%结果变成了+5%,这很容易破坏游戏的核心玩法 |
|
背景风格 | 对每个背景图进行装配,查看是否与界面、宠物外观相违和。背景最好有不同的风格,针对于不同类型的玩家,这样可以更好的吸引玩家使用或购买 |
|
4. 美术相关资源
4.1 新增界面需求
主要结合游戏本身的界面画风,让玩家在初次浏览宠物相关界面时,不感到违和,比较舒畅。
界面的边框、背景、标题处需与游戏内的其他界面,保持同样或相似(如下图),允许偏差最高在20%。
4.2 新增宠物需求
宠物方面也主要结合游戏本身,宠物和宠物之间外貌要有一定的不同,能清楚地让玩家区分不同的宠物。宠物系统按品质进行分级有四种,从一星到四星,低星的宠物在设计稍微量偏平淡些,高星宠物尽量偏凸显,从而很好的吸引玩家注意力,刺激玩家心理,让玩家去进行消费购买。
可参考游戏:《全民砰砰砰》,三星宠物与一星宠物在设计和展示形态上的差异比
4.3 新增图标需求
宠物界面图标基本与其他界面图标保持一致,唯一的特殊需求是地图主界面左上角的位置,要与另外两个图标设计相似,让玩家看起来非常和谐,毫无违和感。