如何写好一份游戏策划案?

发表于2016-06-16
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       对于刚刚步入游戏领域的新人,可能会面临这样的问题,如何写好一份游戏策划案?我相信网上已经有着不同的回答,而且很多答案都来自于有一定经验的策划们,总有一项回答适用于当前正在困惑的你。

       如果你写的是独立游戏或是个人创想,那么在创作之前,尽可能地把身边可能会干扰到你的事物丢在一边,那些事物会影响到你的心情和思路,从而降低创作内容品质。在编写游戏策划案之前,我们应先思考思考,为何一定要有策划案这种存在?这里简单的整理几个大致原因如下:

1.       可以更有规律地整理思路 
2.       他人更容易地理解你的设计意图
3.       能清晰地描述每块内容,形成大的整体
4.       可以以此进行团队分工,明确工作内容
5.       根据后期观察及其他需求,可随时对策划案内容进行修改
6.       在程序开发过后与策划案匹对,进行验证
7.       可以边创作边思考


       一般情况下,我们的每一项行动都是带有目的性的,创作游戏策划案也不例外,准确的来讲,游戏策划案这项所包含的还是较为广义,因为游戏策划是分为好几块来做的,它们是有不同之处的,例如,数值策划案和系统策划案就有较大的区别,而运营的策划案与剧情案也是有区别的,但是他们都有部分相同的地方,如下:

1.       所设计的目标,未来预期,所带来的效果
2.       工作内容以及资源的合理分配
3.       所表现的以及相关的原型
4.       具体的需求、流程量化以及反馈的结果


        到这里可能就有些疑惑了,什么是“所设计的目标,未来预期,所带来的效果”?既然一开始写文章就要讲明主要意思,让阅读案子的人可以更好更快地理解,以免在理解含义上占太多无用的时间

1. 我们为何要这样设计?设计它到底带来什么好处?
2. 设计它一定要注意的地方,它要被设计成什么样?
3. 这块设计的工作性质是什么?是在原有上修补还是从新设计?
4. 有时设计所带来的效果会引起连锁反应,这也是要注意的地方
5. 当在设计时,可能会碰见超过工作职责之前的地方,这时可能会思考如何沟通以及协作,或者用什么样的方式,最好也提前预估设计好。

(这些环节,可能会涉及到很多,用原型、流程图来标明之间的关系,是不错的选择)

       

       我们在上述中提到了需求,这也是让无数游戏从业者,曾经苦恼的名词。它也是在制作进程中,游戏策划案的主体部分,对于其他参与协作的同事们,它是最被所关注到的,在编写需求时,一定要清晰直白,内容明确,一目了然,以便更好地执行起来。

1. 注意细节,从客观的角度去描述,内容清晰,以免产生歧义
2. 描述文字要进行合理性地排版布局,以免看似错综复杂
3. 在功能设计上最好采用思维导图或原型图
4. 能力的考虑,当同事因能力欠缺无法完成准确需求,可采取的方式
5. 数据要提供数据来源位置,以及提前设计好表格形式
6. 展现出的设计如果有很多,可以设计多种方案原型图
7. 页面类型的设计最好提供原型图以及参考样张
8. 有些不好文字描述的问题,当面沟通,可能比文字表达更加的快捷

 

       在有些公司,对于管理,策划权利是比较重的,这就涉及到了人员管理和资源调控等一些问题,也遇到过专业能力非常厉害的策划,但或许它的管理方式、人力分配做的不好,导致内部矛盾涌现,最后员工消极,游戏项目出现滚球效应。

1. 要分析完成某些工作,需要哪些资源,尽可能地提供
2. 在工作前要了解他的能力和做事风格,尽可能地让他感到做这事比较舒服
3. 组建不同的小组,时常相互配合,团结协作
4. 确定好各自的工作内容以及完成时间,尽可能留出多余的测试和调整时间

 

最后,给大家推荐一些辅助工具,我也会说明这些相关的用途

1.     Xmind Pro 7 ,它是表达发射性思维非常有效的图形思维工具,在功能实现上可以更好地去阐述,并把玩家所能进行的选项操作,分为不同的结构,随时调整。

2.     Axure ,快速的原型设计工具,也是国内产品普遍所使用的,它可以更快地帮你梳理设计思路,并制作可进行操作体验的页面原型,非常的高效。

3.     Visio ,梳理整个流程,较为全面,可以更直观地向他人介绍描述。虽然用其他一些软件也可以完成流程图,但与它们进行比较,Visio更简单和实用。

4.     WordExcel ,策划必须会使用的2款软件,最好做到非常熟练。

5.     GAD ,当工作比较疲劳了,可以逛一逛稍作休息,在逛的同时也间接地学习内容。

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