唐僧关注{{ followText }}
累计获得2赞
笔者最近抽空写了一个简单的RPG游戏的升级经验模型。主要包含主线任务、日常任务,其他经验产出渠道可自行补充,这里只分享一个模型思路,抛砖引玉,欢迎大家讨论。 excel中还包含一个升级模拟工具,该工具主要作用是,当频繁调整升级经验时(项目早期),能快速的看到各个经验卡点的变化(主线任务经验不足,需要做日常任务、刷副本等)的情况。实际上如果模型搭建合理,这个验算工具基本没什么卵用。 excel中的数值笔者已做过特殊处理,仅供测试模型用,不建议直接使用:)。 欢迎有兴趣的朋友一起讨论 Q
文/海豚 原文地址:http://www.gameres.com/653696.html 很多朋友一直对大主宰存在各种的猜测,你们赚钱了吗?你们到底怎么把B级产品做成了S级?1年过去了,随意写下中间经历了什么,就当是总结了,满足下大家的好奇,同时也感谢一同走过来的兄弟们。 我接触大主宰项目是14年10月1日,公司需要运营部开始介入大主宰项目,就这样国庆假期和项目组一起开始进入了加班节奏。14年7月大东南宣布收购游唐,同时在9月巨人网络也以天价正式签约了大主宰(这是14年最高的手游代理金了,至今能超
【VBA】一键完成xlsx>csv>jat的保存和导出 由于工作需要,常常要把xlsx文件另存为csv并拖入工具转化为jat文件。枯燥重复操作的浪费了很多时间和精力,为此写了一个个人宏,用快捷键来完成以上操作。接下来我解释一下,这个宏是如何制作的: 工具: 1、EXCEL2016 2、newcsv——公司的csv导出jat并上传svn的工具,用falsh开发的。正常操作方法:把csv文件拖放到newcsv窗口中,之后工具会自动导出jat并上传svn对应目录下。 步骤
设计目的:快速验证角色升级节奏 在设计过程中,往往会对经验产出和升级所需经验做出调整,而在每次调整后,玩家的升级节奏都有可能发生变化。为了方便验证该变化,我制作了一个简单的vba升级模拟器,用来模拟玩家的日常升级行为。 模拟器主要包括:做主线任务、日常活动、挂机、离线经验,升级所需经验。其中日常活动、挂机、离线经验会随玩家的等级不同而不同,因此要在其他表格中填写好。 对于任何游戏来说,新手阶段的几个小时都非常重要。因此新手阶段的的升级节奏还需要以游戏中实际体验为准。