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在游戏中,玩家无时无刻不在利用各种资源。而这就要求玩家需要有运用资源的决策能力。而有限的资源与无限的选择,则会构成资源管理挑战。
本节将以精神分析学派中的人格结构理论为基础,以《辐射:新维加斯》为例,浅谈在游戏的剧情设计中,如何运用情感设计和心理学原理,通过“反欲望设计”,影响玩家在游戏中的决策与选择的。
本节将以心理学中的霍桑效应为基础,以《辐射:新维加斯》为例,浅谈在游戏的剧情设计中,如何运用情感设计和心理学原理,影响玩家在剧情中的决策与选择。
任何人在做某件事时,都会出于某种动机或者某种原因去做某事。而如果做某件事没有动机或者合适的理由,那么人们则会试图给自己找出某种合理的理由,以此来解释自己这么做的原因。
娃娃脸效应,是进化心理学中的一个重要概念。其又被称为“婴儿图式”假说。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~