游戏机制设计:资源管理挑战与游戏中的AI设计

发表于2023-04-25
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游戏机制设计:资源管理挑战与游戏中的AI设计  

法师猫不凡, 写于2023.3.26
 

在游戏中,玩家无时无刻不在利用各种资源。而这就要求玩家需要有运用资源的决策能力。而有限的资源与无限的选择,则会构成资源管理挑战。
 

同样,NPC亦是如此。其也要有资源管理能力,并需通过AI控制与运用拥有的有限资源。这些资源包括人才、矿物、金钱、道具、装备、人脉关系、技能等皆是。而通过合理的AI设计,才能给玩家带来挑战性与游戏可玩性。例如:
 

(1)道具:在《博德之门三部曲》中,NPC背包内通常装着大量道具。他们会在战斗中,使用背包内的卷轴、法杖、药水等道具于玩家战斗或治疗自己。而在原版中,NPC并不会频繁的运用道具。故在“剑湾战术”“战斗增强”等各类MOD中,通过加强NPC的AI,让NPC可更频繁的使用各类药水和卷轴,从而提升了游戏的可玩性与挑战性。

 

(2)装备:在《太吾绘卷正式版》中,玩家与NPC皆可同时装备3种武器。而装备栏只有3个,是一种宝贵的资源。但在战斗中,AI经常会胡乱换武器,或根本不会切换,从而给玩家钻空子的空间。例如,大岳瑶常、血枫等BOSS即为典型。当玩家近身与他们战斗时,他们不知要换成近战武器,反而继续用远距离武器,从而被玩家近身无伤击杀。不仅如此,笔者发现在自动战斗模式下,被AI控制的主人公会乱切武器或不切武器。例如,敌人手持远距离暗器时,AI不知要换成近战武器近身对抗,反而继续手持暗器与敌人对攻;敌人手持近战武器,且自身与敌人距离较远时,AI有时却会切换成近战武器与敌人对攻。不仅如此,NPC还会乱换装备。例如,只会依据品级更换装备,而不知要根据自身已学功法和招式等实际情况更换装备。笔者记得某次司徒还月因过月奇遇,获得了一把三品奇门兵器。可她根本不会任何奇门武学,却直接将其放在了装备栏中,且由于游戏自动锁NPC拥有的三品以上的道具,我都无法给她换武器。此问题,直到游戏更新了允许更换同道装备的内容后才得以改善。

 

(3)人力:人力亦是一种资源。在《游戏发展国》中,玩家需寻找到合适的游戏制作人才,才能制作出优良的游戏。而在《鬼谷八荒》中,玩家身为宗主亦需挖人跳槽,以让宗门的大长老、长老、真传弟子均为强力人才,从而可在宗门战、宗门大比等场景下获得胜利。而NPC往往并不知道提拔有实力的人才。例如,某次游戏中,笔者所在宗门大长老兼代宗主是个元婴境(另一大长老则是悟道境),由于其实力太差,导致某次敌人入侵宗门时,其直接被对手击败,宗门数百万灵石被敌人掠夺。另一次,笔者扮演的主人公的女儿加入了永宁州的宗门,但哪怕她突破到了悟道境,仍只是个真传弟子,始终未能被AI提升到更高的分舵或其他更高的职位。还有,笔者有时开局,发现御龙山庄大长老通常是炼气境,而真传弟子或长老却是更强的筑基境,这也导致挑战大长老异常轻松,而挑战长老以晋升职位反而比较困难。而当笔者成为御龙山庄宗主时,会第一时间就将这些酒囊饭袋全踢出宗门,并提拔更有实力的人担任长老和大长老。换言之,AI不知道运用人才这一资源,并将有实力的人才予以晋升,让其发挥更大的潜力。

 

(4)矿物:在《星际争霸》中,矿物和油料就是资源。不仅玩家需要运用这类宝贵资源建造建筑和军队,AI同样亦需要加以合理的运用。

 

(5)金钱:金钱是游戏中一种最常见的资源。例如,在《鬼谷八荒》中,NPC经常会将一个完美的宗门经营破产。他们不知道合理的规划和运用灵石等资源,甚至会亏钱提升安定或荣誉。

 

(6)人脉:人脉关系亦是一种宝贵的资源。在游戏中,NPC也会有自己的亲朋好友。当自己无法对抗敌人或有解不开的难题时,他们应该也会通过呼唤朋友的帮助解决问题。例如,在《博德之门三部曲》中,原版NPC在与玩家战斗时,根本不会呼救,直到“剑湾战术”“战斗增强”等MOD加强了AI,才使得NPC会在一定条件下呼喊周围同伴帮助。在《太吾绘卷正式版》中,NPC也有同道,他们会在玩家准备施展招数时,通过更换同道出场的方式,通过车轮战与玩家对战。

 

(7)投资:在现实生活中,通常有着重复投资建设的问题。在游戏中亦然。例如,笔者在玩《战锤:全面战争3》时,扩张到一定时期,会将后方的兵营拆除,在前线建设兵营,以便更快速的出兵。或者发现征服的新城市有用不到的兵营类建筑,亦会将其拆除,改造经济类建筑。同样,这对NPC来说亦是一个挑战。例如,在《群星》中,笔者就发现AI常会乱投资建设各类建筑。而游戏中土地地块是有限的。乱投资建设的后果,不仅浪费投资的资金,更使得土地这一重要资源遭到浪费。
 

换言之,对玩家来说,资源限制可构成资源管理挑战,对NPC同样如此。但由于现阶段AI还很蠢,不知如何更合理的运用资源,故很多游戏只能通过作弊的方式,在高难度下简单的给AI提供更高的资源加成,或通过更强的属性数值加成解决问题。
 

例如,在《奇迹时代3》中,高难度模式下,游戏会给AI更高的资源BUFF加成。而如果将加成去掉,实际上AI运用资源的能力一无是处,完全被玩家吊打。故此,想要AI与玩家在拥有相同资源的环境下,展开公平的对抗与竞争,还有很长的路要走。

 

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