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关卡设计的范畴不包括 4 1、音乐、音效 2、场景设计 3、敌人设计 4、系统设计Rpg游戏中常见的角色能力成长系统不包括 2 1、装备系统 2、职业系统 3、角色属性 4、天赋树Mmorpg中一下那个是以pvp为目的设计的 2 1、 多人副本 2、 世界boss 3、 剧情任务 4、 环任务躲闪、招架、暴击且只考虑这几项,游戏一采用圆桌理论 ,目标躲闪率60%,招架率40%,攻击者暴击率30%,游戏二采用经典概率,目标躲闪率50%,招架率50%,攻击者暴击率20%,正确的是 2 1、游戏
1.思维导图:从玩法角度,将游戏表现出来。 2. 系统架构图:从系统开发、架构模块的角度,将游戏框架表现出来。 3.战斗系统a) 核心交互:基础玩法b) 对应操作:核心交互的操作方法。c) 策略性:让玩家有可研究的内容。d) 随机性:体现娱乐性要点。e) 职业:玩法的分类。f) 技能:应用战斗系统的多样变化。g) 道具:功能的扩展。 4.关卡系统:应用战斗系统的场景、目标。 5.成长系统:对玩家
游戏职业设计一、职业设计的作用1. 增加玩法的变化,让玩家感受不同的游戏体验,提升重玩率,延长游戏生命周期。2. 职业设计增加了玩家的游戏挑战性,每个职业都有自身的优势和劣势。a) 单人游戏时:扬长避短。b) PK时:互相克制。发挥自己的长处,克制对方的短处。c) 团队合作:取长补短二、游戏职业的分类,分类方式1. 按攻击类型分类——相生相克的分类a) 物理系b) 魔法系2.