关于腾讯的模拟笔试

发表于2016-09-09
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关卡设计的范畴不包括   4 

1、音乐、音效

2、场景设计

3、敌人设计

4、系统设计

Rpg游戏中常见的角色能力成长系统不包括   2

1、装备系统

2、职业系统

3、角色属性

4、天赋树

Mmorpg中一下那个是以pvp为目的设计的  2

1、 多人副本

2、 世界boss

3、 剧情任务

4、 环任务

躲闪、招架、暴击且只考虑这几项,游戏一采用圆桌理论 ,目标躲闪率60%,招架率40%,攻击者暴击率30%,游戏二采用经典概率,目标躲闪率50%,招架率50%,攻击者暴击率20%,正确的是    2

1、游戏一出现暴击率更高

2、游戏一出现招架率更高

3、游戏二出现暴击的实际概率为10%

4、以上不正确

经典概率:

躲闪:50%

招架:(150%*50% =25%

暴击:{1-(150%)-[150%*50%]}*20%5%

               25%*20%5%

 

圆桌理论:

如果前面的判定达到100%,后面的判定就不会出现。《魔兽世界》中的设计


A武器有20%的概率出现200%的暴击,b武器为a武器的130%的攻击速度,哪个武器的dps高?   b

A.A

B.B

一样高

无法比较

关于这道题假如攻击力为10,A武器的暴击率为20%,那么暴击伤害为10X200%=20,那么攻击10次的伤害为20+20+10+10+10+10+10+10+10+10=120点伤害;B武器为A武器的130%攻速,那么攻击次数为10X130%=13次,那么B武器的伤害为10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10=130点伤害

一般的理解中,使用那种武器有更高的攻击速度  a

A.拳套

B.长剑

C.短棍

D.大锤

以下说法错误的是                  b

1、任务系统能够让玩家了解游戏的世界背景

2、组队系统能够提升游戏难度

3、公会系统能提高社交体验

4、交易系统创造了资源流传的途径  

为什么大多数fps类游戏界面左上方没有血槽设计     3

1、不美观

2、不需要

3、确保玩家注意力集中在屏幕中部和前方

4、血槽会被游戏场景遮挡

在格斗游戏中,影响玩家力回的要素不包括      4

1、所用角色的移动速度

2、所用角色的攻击距离

3、所用角色的技能释放

4、对手的打法套路

相比于客户端游戏,对手机游戏体验影响最大的是    2

1、画面展观

2、交互方式

3、硬件性能

4、收费方式

一下那种措施不能有效改善fps对战网游游戏内挂机严重的情况   4

1、消极比赛举报

2、投票踢出挂机玩家

3、判断挂机者战斗0收益

4、挂机玩家不记录战绩

以下哪种ip是源于游戏的   3

1、火影忍者

2、功夫熊猫

3、舰队collection

4、Love live

《舰队Collection》是由日本动画公司Diomedéa制作的电视动画作品,以全部3D效果的战斗场景为特色,于2015年1月7日播放,全12话。改编自角川游戏开发、DMM.com提供及运营的同名网页游戏

一下那种理论不被用来设计游戏的ai   3

1、行为树

2、状态机

3、遍例数

4、神经网络

遍历树是计算机的一种重要的运算

Live2d技术被用于下列那款手游中    4

1、刀塔传奇

2、酷跑

3、梦幻西游

4、百万亚瑟王

虽然题不难,但是当时可能也有做错的,后来和某洋一起研究有些题也问了一些人但是并没有什么结果,所以就自己从别人那弄来这套题自己重新做了下,如果哪个题错了可以评论告诉我或者哪个不会的可以问我。

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