关于腾讯的模拟笔试
关卡设计的范畴不包括 4
1、音乐、音效
2、场景设计
3、敌人设计
4、系统设计
Rpg游戏中常见的角色能力成长系统不包括 2
1、装备系统
2、职业系统
3、角色属性
4、天赋树
Mmorpg中一下那个是以pvp为目的设计的 2
1、 多人副本
2、 世界boss
3、 剧情任务
4、 环任务
躲闪、招架、暴击且只考虑这几项,游戏一采用圆桌理论 ,目标躲闪率60%,招架率40%,攻击者暴击率30%,游戏二采用经典概率,目标躲闪率50%,招架率50%,攻击者暴击率20%,正确的是 2
1、游戏一出现暴击率更高
2、游戏一出现招架率更高
3、游戏二出现暴击的实际概率为10%
4、以上不正确
经典概率:
躲闪:50%
招架:(1-50%)*50% =25%
暴击:{1-(1-50%)-[(1-50%)*50%]}*20%=5%
25%*20%=5%
圆桌理论:
如果前面的判定达到100%,后面的判定就不会出现。《魔兽世界》中的设计
A武器有20%的概率出现200%的暴击,b武器为a武器的130%的攻击速度,哪个武器的dps高? b
A.A
B.B
一样高
无法比较
关于这道题假如攻击力为10,A武器的暴击率为20%,那么暴击伤害为10X200%=20,那么攻击10次的伤害为20+20+10+10+10+10+10+10+10+10=120点伤害;B武器为A武器的130%攻速,那么攻击次数为10X130%=13次,那么B武器的伤害为10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10=130点伤害
一般的理解中,使用那种武器有更高的攻击速度 a
A.拳套
B.长剑
C.短棍
D.大锤
以下说法错误的是 b
1、任务系统能够让玩家了解游戏的世界背景
2、组队系统能够提升游戏难度
3、公会系统能提高社交体验
4、交易系统创造了资源流传的途径
为什么大多数fps类游戏界面左上方没有血槽设计 3
1、不美观
2、不需要
3、确保玩家注意力集中在屏幕中部和前方
4、血槽会被游戏场景遮挡
在格斗游戏中,影响玩家力回的要素不包括 4
1、所用角色的移动速度
2、所用角色的攻击距离
3、所用角色的技能释放
4、对手的打法套路
相比于客户端游戏,对手机游戏体验影响最大的是 2
1、画面展观
2、交互方式
3、硬件性能
4、收费方式
一下那种措施不能有效改善fps对战网游游戏内挂机严重的情况 4
1、消极比赛举报
2、投票踢出挂机玩家
3、判断挂机者战斗0收益
4、挂机玩家不记录战绩
以下哪种ip是源于游戏的 3
1、火影忍者
2、功夫熊猫
3、舰队collection
4、Love live
《舰队Collection》是由日本动画公司Diomedéa制作的电视动画作品,以全部3D效果的战斗场景为特色,于2015年1月7日播放,全12话。改编自角川游戏开发、DMM.com提供及运营的同名网页游戏
一下那种理论不被用来设计游戏的ai 3
1、行为树
2、状态机
3、遍例数
4、神经网络
遍历树是计算机的一种重要的运算
Live2d技术被用于下列那款手游中 4
1、刀塔传奇
2、酷跑
3、梦幻西游
4、百万亚瑟王
虽然题不难,但是当时可能也有做错的,后来和某洋一起研究有些题也问了一些人但是并没有什么结果,所以就自己从别人那弄来这套题自己重新做了下,如果哪个题错了可以评论告诉我或者哪个不会的可以问我。