雾光林,林寐冰熙关注{{ followText }}
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写在前面 这篇文章不仅是给大家,也是对自己设计游戏是思路的整理。游戏原型有什么作用,为什么要制作游戏原型。这篇文章仅已个人的经验阐述,如果你能从中学习到一点什么那么它的目的已经达到了。 游戏原型的作用 原型不限于任何形式,它存在的最重要的意义就是对你的想法进行体验。所以无论你是用纸面原型,还是视频,还是积木等等。只要你可以快速实现你的目标,你就可以去使用它。它可以帮助你快速的证明一些想法,它们就是你游戏的草稿。 使用游戏原型的方式取决你的游戏核心,你的游戏是以视觉表现为核
五.经济平衡设计-交易 经过以上的设定,经济在一定范围内可以达到平衡状态。但是,一个自由的经济体,必然有几率出现“商品与货币的恶性膨胀”。我们已经对整个资源的产出与消耗做了较为精确的设定。那么什么样的情况会导致这样的问题产生。即资源的产出大于资源的消耗,所以在游戏中我们最需要的就是关注及解决这种情况,而导致这种情况的最主要的因素就是工作室。工作室产出了大量的资源,而自己的角色却不去消耗这些资源从而导致资源产出大于了消耗。这样我们得到一个明确的目标,如何提高工作室的成本。任何可以提高工作室成本的设计都可以采用
一.游戏中的经济平衡 经济平衡本质是交换平衡,即是在游戏的各个阶段,玩家所获得的利益保持稳定,金币与商品价值稳定,金币与人民汇率稳定。不会出现供给过剩,通货膨胀,商品贬值等情况。保证玩家在游戏中的体验符合我们的预期。那么在一个开放型的经济系统中如何处理以上的问题呢?我们从一个问题示例作为本文的开端。 示例:我们将要设计一个开放型的经济系统,玩家之间的交易窗口有两个,1是由官方提供的自拍卖行,2是个体玩家交易系统。其次所有的商品都是由玩家使用基础资源自由制造的。 在这个示例中,我们最终的目的是保证这套开放型经
什么是游戏体验? 游戏就是为了带给你一种生活中不常有体验,游戏游戏体验是一个游戏的灵魂。任何一款游戏都会围绕一至二种核心体验进行设计。例如:星际争霸带给玩家谋略与战争的体验;模拟城市带给玩家创造的体验。这些体验都是设计师想要通过游戏传达给玩家最本质的东西。设计师会使用他们一切可以使用和动用的资源来达成这个目的。所以设计师们,你需要多从家中走出去,去观察周围的世界。在生活和旅行中有很多显而易见可以让你产生灵感的事情。Moba类游戏体验Moba类游戏是一个通过团队配合完成战略,通过个人操作执行策略从
这个家伙已过上与世隔绝的生活~